Merge branch 'beccadev'
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63c2b52b5a
9 changed files with 219 additions and 88 deletions
96
Board.cpp
96
Board.cpp
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@ -1,4 +1,7 @@
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#include <ctime>
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#include <cstdlib>
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||||||
#include <iostream>
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#include <iostream>
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||||||
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#include <limits.h>
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||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
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#include "Board.h"
|
#include "Board.h"
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@ -6,7 +9,7 @@ using namespace std;
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Board::Board() {
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Board::Board() {
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Piece* temp;
|
Piece* temp;
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||||||
bool valid = false;
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||||||
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
|
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
|
||||||
for (int j = 0; j < 8; ++j) {
|
for (int j = 0; j < 8; ++j) {
|
||||||
temp = new Piece(i, j, 'X');
|
temp = new Piece(i, j, 'X');
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||||||
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@ -22,14 +25,15 @@ Board::Board() {
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pieces.push_back(temp);
|
pieces.push_back(temp);
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}
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}
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}
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}
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valid, xtaken, otaken = false;
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}
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}
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Board::Board(const Board& b) {
|
Board::Board(const Board& b) {
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vector<Piece*> xp = b.getXPieces();
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vector<Piece*> xp = b.getTypePieces('X');
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vector<Piece*> op = b.getOPieces();
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vector<Piece*> op = b.getTypePieces('O');
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Piece* temp;
|
Piece* temp;
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//bool valid = false;
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char tempturn = b.getTurn();
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char tempturn = b.getTurnPls();
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turn = tempturn;
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turn = tempturn;
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||||||
for (int i = 0; i < xp.size(); ++i) {
|
for (int i = 0; i < xp.size(); ++i) {
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||||||
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@ -43,6 +47,8 @@ Board::Board(const Board& b) {
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||||||
opieces.push_back(temp);
|
opieces.push_back(temp);
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pieces.push_back(temp);
|
pieces.push_back(temp);
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}
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}
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valid, xtaken, otaken = false;
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}
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}
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//make this efficient!
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//make this efficient!
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@ -74,6 +80,8 @@ void Board::isTaken(int r, int c) {
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||||||
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
||||||
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
|
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
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opieces.erase(opieces.begin() + x);
|
opieces.erase(opieces.begin() + x);
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cout << "otaken set to TRUE\n";
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otaken = true;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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||||||
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@ -81,6 +89,8 @@ void Board::isTaken(int r, int c) {
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||||||
for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
||||||
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
||||||
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
|
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
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||||||
|
cout << "xtaken set to TRUE\n";
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|
xtaken = true;
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}
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}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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@ -90,6 +100,30 @@ void Board::isTaken(int r, int c) {
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}
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}
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}
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}
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bool Board::checkTaken(char c){
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if (c == 'X'){
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return xtaken;
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}
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else if (c == 'O'){
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return otaken;
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}
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|
else
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return false;
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|
}
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vector<Piece*> Board::getTypePieces(char type) const{
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if (type == 'X')
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return xpieces;
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else if (type == 'O')
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return opieces;
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else{
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cout << "Invalid type!\n";
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return pieces;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
moves Board::parse(string input){
|
moves Board::parse(string input){
|
||||||
input = myToUpper(input);
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
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||||||
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@ -136,20 +170,21 @@ bool Board::isGameOver(){
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return false;
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return false;
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}
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}
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string Board::whoWon(){
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char Board::whoWon(){
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||||||
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
||||||
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
||||||
return "Player X wins!";
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return 'X';
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
||||||
return "Player O wins!";
|
return 'O';
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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return "ERROR: function whoWon() called incorrectly.";
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cout << "ERROR: function whoWon() called incorrectly. Game is not over. \n";
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return 'a';
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}
|
}
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void Board::changeTurns(){
|
void Board::changeTurns(){
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@ -157,6 +192,11 @@ void Board::changeTurns(){
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else turn = 'O';
|
else turn = 'O';
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}
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}
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void Board::resetTaken(){
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xtaken = false;
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otaken = false;
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}
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void Board::displayBoard(){
|
void Board::displayBoard(){
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||||||
cout << "; A B C D E F G H"<<endl;
|
cout << "; A B C D E F G H"<<endl;
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||||||
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
||||||
|
@ -246,7 +286,6 @@ char Board::intToCharColumn(int input){
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||||||
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||||||
void Board::move(string inputMove){
|
void Board::move(string inputMove){
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moves m = parse(inputMove);
|
moves m = parse(inputMove);
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//cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
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move(m);
|
move(m);
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}
|
}
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@ -483,7 +522,6 @@ string Board::myToUpper(string input){
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
|
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||||||
}
|
}
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void Board::undo(Board& tablero){
|
void Board::undo(Board& tablero){
|
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@ -537,18 +575,36 @@ void Board::snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard){
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
int Board::evaluate(char max, char min){
|
int Board::evaluate(char max, char min){
|
||||||
//right now just evaluating number of pieces
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vector<Piece*> maxPieces = getTypePieces(max);
|
||||||
if (max == 'X'){
|
vector<Piece*> minPieces = getTypePieces(min);
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||||||
return (xpieces.size() - opieces.size());
|
int reflector, val, x, y = 0;
|
||||||
|
Piece* temp;
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||||||
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||||||
|
val += 2 * (maxPieces.size() - minPieces.size());
|
||||||
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cout << (checkTaken(max)) << "\n";
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||||||
|
cout << (checkTaken(min)) << "\n";
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//check for taken conditions
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if (checkTaken(min)){
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||||||
|
cout << "adding 10 to val\n";
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||||||
|
val += 10;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
else if (max == 'O'){
|
if (checkTaken(max)){
|
||||||
return (opieces.size() - xpieces.size());
|
cout << "subtracting 10 from val\n";
|
||||||
|
val -= 10;
|
||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
//ultimate condition!
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||||||
cout << "Error in evaluate: unidentified max, must be either 'X' or 'O'.\n";
|
if (isGameOver()){
|
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return 0;
|
if (whoWon() == max)
|
||||||
}
|
val = INT_MAX / 2;
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||||||
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||||||
|
else
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||||||
|
val = INT_MIN / 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
cout << "val: " << val << "\n";
|
||||||
|
return val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
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13
Board.h
13
Board.h
|
@ -28,8 +28,8 @@ class Board {
|
||||||
vector<Piece*> xpieces;
|
vector<Piece*> xpieces;
|
||||||
vector<Piece*> opieces;
|
vector<Piece*> opieces;
|
||||||
vector<Piece*> pieces;
|
vector<Piece*> pieces;
|
||||||
|
bool valid, xtaken, otaken;
|
||||||
char turn = 'O';
|
char turn = 'O';
|
||||||
bool valid = false;
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||||||
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||||||
public:
|
public:
|
||||||
Board();
|
Board();
|
||||||
|
@ -40,14 +40,15 @@ public:
|
||||||
bool isPiece(int r, int c);
|
bool isPiece(int r, int c);
|
||||||
Piece* getPiece(int r, int c);
|
Piece* getPiece(int r, int c);
|
||||||
void isTaken(int r, int c);
|
void isTaken(int r, int c);
|
||||||
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
bool checkTaken(char c);
|
||||||
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
vector<Piece*> getPieces() const { return pieces; }
|
||||||
char getTurnPls() const { return turn; }
|
vector<Piece*> getTypePieces(char type) const;
|
||||||
|
char getTurn() const { return turn; }
|
||||||
moves parse(string input);
|
moves parse(string input);
|
||||||
char getTurn() { return turn; }
|
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||||||
bool isGameOver();
|
bool isGameOver();
|
||||||
string whoWon();
|
char whoWon();
|
||||||
void changeTurns();
|
void changeTurns();
|
||||||
|
void resetTaken();
|
||||||
void displayBoard();
|
void displayBoard();
|
||||||
string boardToString();
|
string boardToString();
|
||||||
int charToIntColumn(char input);
|
int charToIntColumn(char input);
|
||||||
|
|
148
Engine.cpp
148
Engine.cpp
|
@ -2,6 +2,9 @@
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
|
#include <limits.h>
|
||||||
|
#include <time.h>
|
||||||
|
#include <unistd.h>
|
||||||
#include "Engine.h"
|
#include "Engine.h"
|
||||||
|
|
||||||
Engine::Engine(){
|
Engine::Engine(){
|
||||||
|
@ -13,13 +16,24 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
cout<<"WELCOME\n";
|
cout<<"WELCOME\n";
|
||||||
|
|
||||||
cout<<"1. Play against AI?\n";
|
cout<<"1. Play against AI?\n";
|
||||||
cout<<"2. Play against a human?\n";
|
cout<<"2. Watch AI vs AI?\n";
|
||||||
cout<<"Enter choice: \n";
|
cout<<"Enter choice: \n";
|
||||||
|
|
||||||
int choice = -1;
|
int choice = -1;
|
||||||
cin >> choice;
|
cin >> choice;
|
||||||
cout << "OK" << endl;
|
cout << "OK" << endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choice == 1)
|
||||||
|
userGame();
|
||||||
|
else if (choice == 2)
|
||||||
|
AIGame();
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
cout << "Please enter a valid choice.\n";
|
||||||
|
startGame();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void Engine::userGame(){
|
||||||
string move;
|
string move;
|
||||||
|
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||||||
bool gameOver = false;
|
bool gameOver = false;
|
||||||
|
@ -38,13 +52,14 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
|
|
||||||
if(b->isValid()){
|
if(b->isValid()){
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
|
b->resetTaken();
|
||||||
b->setValidFalse();
|
b->setValidFalse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
||||||
easyAI();
|
//easyAI();
|
||||||
//AI(3);
|
AI(3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gameOver = b->isGameOver();
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
@ -58,55 +73,114 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
cout << "Game over. " + s + " wins!\n\n";
|
cout << "Game over. " + s + " wins!\n\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::easyAI(){
|
void Engine::AIGame(){
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
bool gameOver = false;
|
||||||
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
while (gameOver != true){
|
||||||
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
|
||||||
b->move(listOfMoves[randomChoice]);
|
while(b->getTurn() == 'O'){
|
||||||
b->changeTurns();
|
AI(3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
b->displayBoard();
|
||||||
|
sleep(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
||||||
|
AI(3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::AI(int depth){
|
void Engine::AI(int depth){
|
||||||
Board* temp = new Board(*b);
|
Board* state = new Board(*b);
|
||||||
moves empty;
|
moves m;
|
||||||
MNode* root = new MNode(*temp, empty, 0);
|
MNode* root = new MNode(*state, m, 0);
|
||||||
|
createMMTree(root, depth, 1);
|
||||||
|
m = evaluateMMTree(root);
|
||||||
|
|
||||||
//only doing 1 branch right now because testing
|
printTree(0, root);
|
||||||
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
|
||||||
minMax(b, listOfMoves[i]);
|
|
||||||
}*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//remove this soon
|
|
||||||
//b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
|
b->move(m);
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
b->displayBoard();
|
b->resetTaken();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
moves Engine::minMax(MNode* node, int depth){
|
void Engine::createMMTree(MNode* node, int depth, int alt){
|
||||||
|
MNode* temp;
|
||||||
|
char max, min;
|
||||||
Board current = node->getState();
|
Board current = node->getState();
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = current.viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = current.viewPossibleMoves();
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (current.isGameOver() == true){
|
if (depth >= 0){
|
||||||
cout << "END OF PATH REACHED\n\n";
|
for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
||||||
return m;
|
if(current.getPiece(8 - listOfMoves[i].row, listOfMoves[i].column)->getType() ==
|
||||||
|
current.getTurn() && current.isThisMovePossible(8 - listOfMoves[i].row,
|
||||||
|
listOfMoves[i].column,
|
||||||
|
listOfMoves[i].moveType)){
|
||||||
|
current.resetTaken();
|
||||||
|
current = current.move(listOfMoves[i]);
|
||||||
|
max = current.getTurn();
|
||||||
|
current.changeTurns();
|
||||||
|
min = current.getTurn();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (current.checkTaken('X'))
|
||||||
|
cout << "xtaken true\n";
|
||||||
|
if (current.checkTaken('O'))
|
||||||
|
cout << "otaken true\n";
|
||||||
|
|
||||||
|
temp = new MNode(current, listOfMoves[i], current.evaluate(max, min));
|
||||||
|
|
||||||
|
if (alt == 1)
|
||||||
|
temp->setType("max");
|
||||||
|
else if (alt == 1)
|
||||||
|
temp->setType("min");
|
||||||
|
|
||||||
|
current.resetTaken();
|
||||||
|
node->addChild(temp);
|
||||||
|
|
||||||
|
createMMTree(temp, --depth, alt * -1);
|
||||||
|
|
||||||
|
current.changeTurns();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
return;
|
||||||
if(current.getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == current.getTurn() && current.isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
|
||||||
temp->move(m);
|
|
||||||
temp->evaluate('X', 'O');
|
|
||||||
temp->changeTurns();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
m = minMax(temp, listOfMoves[++r], c, r);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
moves Engine::evaluateMMTree(MNode* node){
|
||||||
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
|
//returns the move from children that maximizes evaluate()
|
||||||
return m;
|
MNode* temp;
|
||||||
|
moves m;
|
||||||
|
int max = INT_MIN;
|
||||||
|
int val;
|
||||||
|
vector<MNode*> children = node->getChildren();
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto &c : children){
|
||||||
|
val = evaluateMMBranch(c, INT_MIN);
|
||||||
|
if(val > max){
|
||||||
|
temp = c;
|
||||||
|
max = val;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return temp->getMove();
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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int Engine::evaluateMMBranch(MNode* node, int max){
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if (node->getMMVal() > max)
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max = node->getMMVal();
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||||||
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||||||
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vector<MNode*> children = node->getChildren();
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||||||
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for (auto &c : children){
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||||||
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evaluateMMBranch(c, max);
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}
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||||||
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||||||
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//cout << "max: " << max << "\n";
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||||||
|
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||||||
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return max;
|
||||||
}
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}
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||||||
|
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7
Engine.h
7
Engine.h
|
@ -12,7 +12,10 @@ public:
|
||||||
Engine();
|
Engine();
|
||||||
Board* getBoard() { return b; }
|
Board* getBoard() { return b; }
|
||||||
void startGame();
|
void startGame();
|
||||||
void easyAI();
|
void userGame();
|
||||||
|
void AIGame();
|
||||||
void AI(int depth);
|
void AI(int depth);
|
||||||
moves minMax(MNode* node, int depth);
|
void createMMTree(MNode* node, int depth, int alt);
|
||||||
|
moves evaluateMMTree(MNode* node);
|
||||||
|
int evaluateMMBranch(MNode* node, int sum);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
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@ -31,13 +31,13 @@ bool MNode::hasChildren(){
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void printTree(int depth, const MNode& n){
|
void printTree(int depth, MNode* n){
|
||||||
vector<MNode*> children;
|
vector<MNode*> children;
|
||||||
cout << "depth " << depth << " :" << n.getMMVal() << " ";
|
cout << "depth " << depth << " : " << n->getMMVal() << "\n";
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||||||
children = n.getChildren();
|
children = n->getChildren();
|
||||||
|
|
||||||
//print out root
|
//print out root
|
||||||
for (int i = 0; i < children.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < children.size(); ++i){
|
||||||
printTree(++depth, *children[i]);
|
printTree(++depth, children[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
9
MNode.h
9
MNode.h
|
@ -11,6 +11,7 @@ class MNode {
|
||||||
Board state;
|
Board state;
|
||||||
moves mvs;
|
moves mvs;
|
||||||
int minimax_val;
|
int minimax_val;
|
||||||
|
string type; //min or max
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
MNode();
|
MNode();
|
||||||
|
@ -20,11 +21,13 @@ public:
|
||||||
void addChild(MNode* n) { children.push_back(n); }
|
void addChild(MNode* n) { children.push_back(n); }
|
||||||
int getMMVal() const { return minimax_val; }
|
int getMMVal() const { return minimax_val; }
|
||||||
void setMMVal(int mmval);
|
void setMMVal(int mmval);
|
||||||
Board getState() { return state; }
|
Board getState() const { return state; }
|
||||||
void setState(Board s) { state = s; }
|
void setState(Board s) { state = s; }
|
||||||
moves getMove() { return mvs; }
|
moves getMove() const { return mvs; }
|
||||||
void setMove(moves m) { mvs = m; }
|
void setMove(moves m) { mvs = m; }
|
||||||
|
string getType() { return type; }
|
||||||
|
void setType(string t) { type = t; }
|
||||||
bool hasChildren();
|
bool hasChildren();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void printTree(int depth, const MNode& n);
|
void printTree(int depth, MNode* n);
|
|
@ -63,7 +63,3 @@ void Piece::moveRight(){
|
||||||
else
|
else
|
||||||
cout << "Error: trying to move an empty piece left.";
|
cout << "Error: trying to move an empty piece left.";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Piece::isTaken(){
|
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||||||
cout << getX() << " " << getY() << "\n\n";
|
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||||||
}
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||||||
|
|
1
Piece.h
1
Piece.h
|
@ -20,5 +20,4 @@ public:
|
||||||
void setY(int c){ y = c; }
|
void setY(int c){ y = c; }
|
||||||
char getType(){ return type; }
|
char getType(){ return type; }
|
||||||
void makeEmpty(){ type = '_'; }
|
void makeEmpty(){ type = '_'; }
|
||||||
void isTaken();
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
1
test.cpp
1
test.cpp
|
@ -4,7 +4,6 @@ using namespace std;
|
||||||
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||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Board b;
|
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||||||
Engine e;
|
Engine e;
|
||||||
e.startGame();
|
e.startGame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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