15 lines
386 B
GLSL
15 lines
386 B
GLSL
#version 120
|
|
|
|
uniform mat4 P;
|
|
uniform mat4 MV;
|
|
attribute vec4 aPos; // In object space
|
|
attribute vec3 aNor; // In object space
|
|
varying vec3 color;
|
|
|
|
void main()
|
|
{
|
|
gl_Position = P * MV * aPos;
|
|
vec3 l = vec3(0.0, 0.0, 1.0); // In camera space
|
|
vec4 n = MV * vec4(aNor, 0.0);
|
|
color = vec3((n.x*l.x + n.y*l.y + n.z*l.z), (n.x*l.x + n.y*l.y + n.z*l.z), (n.x*l.x + n.y*l.y + n.z*l.z));
|
|
}
|