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da2a1aec2b
5 changed files with 77 additions and 131 deletions
127
Board.cpp
127
Board.cpp
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@ -45,18 +45,6 @@ Board::Board(const Board& b) {
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||||||
}
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}
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||||||
}
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}
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void Board::setValidFalse() {
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valid = false;
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}
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void Board::setValidTrue() {
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valid = true;
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}
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bool Board::isValid() {
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return valid;
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}
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//make this efficient!
|
//make this efficient!
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||||||
bool Board::isPiece(int r, int c){
|
bool Board::isPiece(int r, int c){
|
||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||||
|
@ -68,31 +56,6 @@ bool Board::isPiece(int r, int c){
|
||||||
return false;
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return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
void Board::isTaken(int r, int c) {
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||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
|
||||||
if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
|
|
||||||
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
|
||||||
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
|
||||||
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
|
|
||||||
opieces.erase(opieces.begin() + x);
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//break;
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}
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||||||
}
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}
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else {
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||||||
for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
|
||||||
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
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||||||
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
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||||||
//break;
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||||||
}
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}
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||||||
}
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||||||
pieces.erase(pieces.begin() + i);
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break;
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}
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||||||
}
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||||||
}
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//make this efficient!
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//make this efficient!
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||||||
Piece* Board::getPiece(int r, int c){
|
Piece* Board::getPiece(int r, int c){
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||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||||
|
@ -104,6 +67,29 @@ Piece* Board::getPiece(int r, int c){
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||||||
return new Piece();
|
return new Piece();
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void Board::isTaken(int r, int c) {
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||||||
|
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||||
|
if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
|
||||||
|
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
||||||
|
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
||||||
|
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
|
||||||
|
opieces.erase(opieces.begin() + x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
||||||
|
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
||||||
|
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pieces.erase(pieces.begin() + i);
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
moves Board::parse(string input){
|
moves Board::parse(string input){
|
||||||
input = myToUpper(input);
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -137,17 +123,33 @@ moves Board::parse(string input){
|
||||||
bool Board::isGameOver(){
|
bool Board::isGameOver(){
|
||||||
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
||||||
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
||||||
cout<<"\n\n\nPlayer X wins!\n\n\n"<<endl;
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
||||||
cout<<"\n\n\nPlayer O wins!\n\n\n"<<endl;
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string Board::whoWon(){
|
||||||
|
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
||||||
|
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
||||||
|
return "Player X wins!";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
|
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
||||||
|
return "Player O wins!";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
return "ERROR: function whoWon() called incorrectly.";
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::changeTurns(){
|
void Board::changeTurns(){
|
||||||
|
@ -156,15 +158,6 @@ void Board::changeTurns(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::displayBoard(){
|
void Board::displayBoard(){
|
||||||
/*
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|
||||||
cout << "Debugging:\n";
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
|
||||||
if(i%8 == 0)
|
|
||||||
cout << "\n";
|
|
||||||
cout << pieces[i]->getX() << " " << pieces[i]->getY() << " " << pieces[i]->getType() << "\t";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cout << "Debugging:\n\n";
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
cout << "; A B C D E F G H"<<endl;
|
cout << "; A B C D E F G H"<<endl;
|
||||||
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
||||||
int label = 8 - i;
|
int label = 8 - i;
|
||||||
|
@ -253,7 +246,7 @@ char Board::intToCharColumn(int input){
|
||||||
|
|
||||||
void Board::move(string inputMove){
|
void Board::move(string inputMove){
|
||||||
moves m = parse(inputMove);
|
moves m = parse(inputMove);
|
||||||
cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
|
//cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
|
||||||
move(m);
|
move(m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -446,7 +439,6 @@ vector<moves> Board::viewPossibleMoves(){
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
else if (turn == 'O') {
|
else if (turn == 'O') {
|
||||||
//cout << "\nTESTING\n\n";
|
|
||||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
r = opieces[i]->getX();
|
r = opieces[i]->getX();
|
||||||
c = opieces[i]->getY();
|
c = opieces[i]->getY();
|
||||||
|
@ -483,7 +475,7 @@ string Board::myToUpper(string input){
|
||||||
if ((input[i] - 0 >= 97) && (input[i] - 0 <= 122))
|
if ((input[i] - 0 >= 97) && (input[i] - 0 <= 122))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
numeric = input[i] - 32;
|
numeric = input[i] - 32;
|
||||||
output.push_back((char)numeric);// = 'Q';//(char) numeric;
|
output.push_back((char)numeric);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else output.push_back(input[i]);
|
else output.push_back(input[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -495,17 +487,13 @@ string Board::myToUpper(string input){
|
||||||
void Board::undo(Board& tablero){
|
void Board::undo(Board& tablero){
|
||||||
vector<Board> record;
|
vector<Board> record;
|
||||||
|
|
||||||
if (record.size() < 2)
|
if (record.size() < 2){
|
||||||
{
|
|
||||||
cout<<"nothing to undo"<<endl;
|
cout<<"nothing to undo"<<endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else
|
else{
|
||||||
{
|
for (int r = 0; r < 8; ++r){
|
||||||
for (int r = 0; r < 8; ++r)
|
for (int k = 0; k < 8; ++k){
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int k = 0; k < 8; ++k)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//tablero.modifyAt(r,k,(record[record.size()-2]).elementAt(r,k));
|
//tablero.modifyAt(r,k,(record[record.size()-2]).elementAt(r,k));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -517,34 +505,29 @@ void Board::undo(Board& tablero){
|
||||||
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
||||||
vector<Board> record;
|
vector<Board> record;
|
||||||
input = myToUpper(input);
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
//cout << "MOVE: " << input << "\n\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (input == "UNDO")
|
if (input == "UNDO"){
|
||||||
{
|
|
||||||
undo(tablero);
|
undo(tablero);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (input == "DISPLAYRECORD") //for debugging purposes
|
else if (input == "DISPLAYRECORD"){
|
||||||
{
|
|
||||||
cout<<"record: "<<endl;
|
cout<<"record: "<<endl;
|
||||||
cout<<record.size();
|
cout<<record.size();
|
||||||
for (int i = 0; i < record.size(); ++i)
|
|
||||||
{
|
for (int i = 0; i < record.size(); ++i){
|
||||||
record[i].displayBoard();
|
record[i].displayBoard();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cout<<"---------------------------------------------------END DISPLAY RECORD------------------------"<<endl;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else tablero.move(input);
|
else tablero.move(input);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard){
|
void Board::snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard){
|
||||||
if (inputVec.size() == 10)
|
if (inputVec.size() == 10){
|
||||||
{
|
|
||||||
inputVec.erase(inputVec.begin());
|
inputVec.erase(inputVec.begin());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (inputVec.size() > 10)
|
else if (inputVec.size() > 10){
|
||||||
{
|
|
||||||
cout<<"QUEUE OVERFLOW!"<<endl;
|
cout<<"QUEUE OVERFLOW!"<<endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -562,7 +545,7 @@ int Board::evaluate(char max, char min){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
cout << "Unidentified max, must be either X or O.\n";
|
cout << "Error in evaluate: unidentified max, must be either 'X' or 'O'.\n";
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
9
Board.h
9
Board.h
|
@ -28,18 +28,19 @@ class Board {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Board();
|
Board();
|
||||||
Board(const Board& b);
|
Board(const Board& b);
|
||||||
void setValidFalse();
|
void setValidFalse(){ valid = false; }
|
||||||
void setValidTrue();
|
void setValidTrue(){ valid = true; }
|
||||||
bool isValid();
|
bool isValid(){ return valid; }
|
||||||
bool isPiece(int r, int c);
|
bool isPiece(int r, int c);
|
||||||
void isTaken(int r, int c);
|
|
||||||
Piece* getPiece(int r, int c);
|
Piece* getPiece(int r, int c);
|
||||||
|
void isTaken(int r, int c);
|
||||||
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
||||||
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
||||||
char getTurnPls() const { return turn; }
|
char getTurnPls() const { return turn; }
|
||||||
moves parse(string input);
|
moves parse(string input);
|
||||||
char getTurn() { return turn; }
|
char getTurn() { return turn; }
|
||||||
bool isGameOver();
|
bool isGameOver();
|
||||||
|
string whoWon();
|
||||||
void changeTurns();
|
void changeTurns();
|
||||||
void displayBoard();
|
void displayBoard();
|
||||||
string boardToString();
|
string boardToString();
|
||||||
|
|
55
Engine.cpp
55
Engine.cpp
|
@ -26,27 +26,23 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
vector<Board> record;
|
vector<Board> record;
|
||||||
b->snapshot(record, *b);
|
b->snapshot(record, *b);
|
||||||
|
|
||||||
while (gameOver != true)
|
while (gameOver != true){
|
||||||
{
|
|
||||||
gameOver = b->isGameOver();
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
|
||||||
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid())
|
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid()){
|
||||||
{
|
|
||||||
b->displayBoard();
|
b->displayBoard();
|
||||||
cout<<"\nEnter command: ";
|
cout<<"\nEnter command: ";
|
||||||
cin>>move;
|
cin>>move;
|
||||||
cout << "\n";
|
cout << "\n";
|
||||||
b->interpret(move, *b);
|
b->interpret(move, *b);
|
||||||
|
|
||||||
if(b->isValid()){
|
if(b->isValid()){
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
b->setValidFalse();
|
b->setValidFalse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//if(b->isValid()) cout << b->getTurn();
|
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
||||||
|
|
||||||
while(b->getTurn() == 'X' )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AI();
|
AI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -57,41 +53,30 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::easyAI()
|
void Engine::easyAI(){
|
||||||
{
|
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||||
/*
|
|
||||||
for(int x = 0; x < listOfMoves.size(); ++x) {
|
|
||||||
cout << listOfMoves[x].row << " " << listOfMoves[x].column << " " << listOfMoves[x].moveType << "\n\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
|
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
|
||||||
|
|
||||||
//int temp = randomChoice;
|
|
||||||
cout << "easy AI move: " << listOfMoves[randomChoice].row << listOfMoves[randomChoice].column << listOfMoves[randomChoice].moveType << "\n";
|
|
||||||
b->move(listOfMoves[randomChoice]);
|
b->move(listOfMoves[randomChoice]);
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::AI(){
|
void Engine::AI(int depth){
|
||||||
//cout << "----------------------BEGIN AI FUNCTION----------------------\n";
|
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||||
Board* temp = new Board(*b);
|
Board* temp = new Board(*b);
|
||||||
|
|
||||||
//probably not needed, check later
|
//create node with current board state
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (b->getTurn() != 'X'){
|
|
||||||
cout << "a changing of turns is needed. \n";
|
|
||||||
b->changeTurns();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
//only doing 1 branch right now because testing
|
//only doing 1 branch right now because testing
|
||||||
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
||||||
minMax(b, listOfMoves[i]);
|
minMax(b, listOfMoves[i]);
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
|
//remove this soon
|
||||||
b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
||||||
|
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
|
|
||||||
//verification of correct turn
|
//verification of correct turn
|
||||||
|
@ -100,8 +85,8 @@ void Engine::AI(){
|
||||||
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
|
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
b->displayBoard();
|
b->displayBoard();
|
||||||
//cout << "----------------------END AI FUNCTION----------------------\n";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c, int r){
|
moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c, int r){
|
||||||
|
@ -109,36 +94,24 @@ moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c, int r){
|
||||||
//cout << "c: " << c << "\n\n";
|
//cout << "c: " << c << "\n\n";
|
||||||
//cout << "current turn: " << temp->getTurn() << "\n";
|
//cout << "current turn: " << temp->getTurn() << "\n";
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
||||||
//cout << "listOfMoves size: " << listOfMoves.size() << "\n\n";
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (c > 5){
|
|
||||||
return m;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
if (temp->isGameOver() == true){
|
if (temp->isGameOver() == true){
|
||||||
//cout << "END OF PATH REACHED\n";
|
cout << "END OF PATH REACHED\n\n";
|
||||||
return m;
|
return m;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if(temp->getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == temp->getTurn() && temp->isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
if(temp->getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == temp->getTurn() && temp->isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
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||||||
//cout << "piece has been moved in minMax\n";
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||||||
temp->move(m);
|
temp->move(m);
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||||||
temp->evaluate('X', 'O');
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temp->evaluate('X', 'O');
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||||||
temp->changeTurns();
|
temp->changeTurns();
|
||||||
//temp->displayBoard();
|
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||||||
}
|
}
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||||||
else {
|
else {
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||||||
//cout << m.row << " " << m.column << "\n\n";
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||||||
m = minMax(temp, listOfMoves[++r], c, r);
|
m = minMax(temp, listOfMoves[++r], c, r);
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
//temp->displayBoard();
|
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||||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
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vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
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||||||
//cout << "listOfMoves size: " << listOfMoves.size() << "\n\n";
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||||||
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
|
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
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||||||
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||||||
//testing
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||||||
return m;
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return m;
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
4
Engine.h
4
Engine.h
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@ -9,9 +9,9 @@ class Engine {
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||||||
|
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||||||
public:
|
public:
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||||||
Engine();
|
Engine();
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||||||
|
Board* getBoard() { return b; }
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||||||
void startGame();
|
void startGame();
|
||||||
void easyAI();
|
void easyAI();
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||||||
void AI();
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void AI(int depth);
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||||||
Board* getBoard() { return b; }
|
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||||||
moves minMax(Board* temp, moves m, int c, int r);
|
moves minMax(Board* temp, moves m, int c, int r);
|
||||||
};
|
};
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||||||
|
|
11
test.cpp
11
test.cpp
|
@ -6,16 +6,5 @@ int main()
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||||||
{
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{
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||||||
//Board b;
|
//Board b;
|
||||||
Engine e;
|
Engine e;
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||||||
/*
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||||||
>>>>>>> master
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||||||
int pn = 0;
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||||||
cout << "Welcome to Breakthrough server launcher, please enter a host port number: \n";
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||||||
cin >> pn;
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||||||
cin.clear();
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||||||
cin.ignore(10000,'\n');
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||||||
<<<<<<< HEAD
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||||||
e.startGame(pn);
|
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||||||
=======
|
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||||||
*/
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||||||
e.startGame();
|
e.startGame();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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