final restructure
This commit is contained in:
commit
cdd989bdcf
3 changed files with 109 additions and 7 deletions
61
Board.cpp
61
Board.cpp
|
@ -480,6 +480,67 @@ void Board::displayPossibleMoves(vector<moves> input)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Board::undo(Board& tablero)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vector<Board> record;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (record.size() < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout<<"nothing to undo"<<endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int r = 0; r < 8; ++r)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int k = 0; k < 8; ++k)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
tablero.modifyAt(r,k,(record[record.size()-2]).elementAt(r,k));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
record.pop_back();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Board::interpret(string input, Board& tablero) //determines what kind of command its input is
|
||||||
|
{
|
||||||
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (input == "UNDO")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
undo(tablero);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (input == "DISPLAYRECORD") //for debugging purposes
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout<<"record: "<<endl;
|
||||||
|
cout<<record.size();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < record.size(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
record[i].displayBoard();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cout<<"---------------------------------------------------END DISPLAY RECORD------------------------"<<endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else tablero.move(input);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Board::snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (inputVec.size() == 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
inputVec.erase(inputVec.begin());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else if (inputVec.size() > 10)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout<<"QUEUE OVERFLOW!"<<endl;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
inputVec.push_back(inputBoard);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::easyAI()
|
void Board::easyAI()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
3
Board.h
3
Board.h
|
@ -36,5 +36,8 @@ public:
|
||||||
vector<moves> viewPossibleMoves();
|
vector<moves> viewPossibleMoves();
|
||||||
string myToUpper(string input);
|
string myToUpper(string input);
|
||||||
void displayPossibleMoves(vector<moves> input);
|
void displayPossibleMoves(vector<moves> input);
|
||||||
|
void undo(Board& tablero);
|
||||||
|
void interpret(string input, Board& tablero);
|
||||||
|
void snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard);
|
||||||
void easyAI();
|
void easyAI();
|
||||||
};
|
};
|
48
main.cpp
48
main.cpp
|
@ -2,15 +2,26 @@
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <stdio.h>
|
#include <stdio.h>
|
||||||
#include "GameEngine.h"
|
#include "Board.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
cout<<"\n----------------------------"<<endl;
|
||||||
cout<<"Welcome to Breakthrough\n"<<endl;
|
cout<<"Welcome to Breakthrough\n"<<endl;
|
||||||
cout<<"playing with AI..."<<endl;
|
cout<<"-----------------------------\n\n"<<endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
cout<<"1. Play agains AI?"<<endl;
|
||||||
|
cout<<"2. Play against a human?"<<endl;
|
||||||
|
cout<<"Enter choice: "<<endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
int choice;
|
||||||
|
cin>>choice;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choice == 1) cout<<"playing with AI..."<<endl;
|
||||||
|
else cout<<"playing with human..."<<endl;
|
||||||
|
|
||||||
Board b;
|
Board b;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -18,6 +29,8 @@ int main()
|
||||||
|
|
||||||
bool gameOver = false;
|
bool gameOver = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
snapshot(record,b);
|
||||||
|
|
||||||
while (gameOver != true)
|
while (gameOver != true)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameOver = b.isGameOver();
|
gameOver = b.isGameOver();
|
||||||
|
@ -25,19 +38,44 @@ int main()
|
||||||
while(b.getTurn() == 'O' )
|
while(b.getTurn() == 'O' )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
b.displayBoard();
|
b.displayBoard();
|
||||||
cout<<"\nEnter move: ";
|
cout<<"\nEnter command: ";
|
||||||
cin>>move;
|
cin>>move;
|
||||||
b.move(move);
|
interpret(move,b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
vector<moves> possibleMoves = b.viewPossibleMoves();
|
vector<moves> possibleMoves = b.viewPossibleMoves();
|
||||||
//displayPossibleMoves(possibleMoves); for debugging purposes - AI
|
//displayPossibleMoves(possibleMoves); for debugging purposes - AI
|
||||||
|
|
||||||
|
if (choice == 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
b.easyAI();
|
b.easyAI();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
while(b.getTurn() == 'X' )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
b.displayBoard();
|
||||||
|
cout<<"\nEnter command: ";
|
||||||
|
cin>>move;
|
||||||
|
interpret(move,b);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//b.snapshot();
|
||||||
gameOver = b.isGameOver();
|
gameOver = b.isGameOver();
|
||||||
|
|
||||||
|
snapshot(record,b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//for debugging purposes
|
||||||
|
cout<<"Record:"<<endl;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
cout<<record.size();
|
||||||
|
for (int i = 0; i < record.size(); ++i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
record[i].displayBoard();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Reference in a new issue