All mechanics errors fixed. Invalid moves no longer tolerated.
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b94ebe26f6
5 changed files with 184 additions and 101 deletions
197
Board.cpp
197
Board.cpp
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@ -6,6 +6,7 @@ using namespace std;
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||||||
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||||||
Board::Board() {
|
Board::Board() {
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||||||
Piece* temp;
|
Piece* temp;
|
||||||
|
bool valid = false;
|
||||||
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
|
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
|
||||||
for (int j = 0; j < 8; ++j) {
|
for (int j = 0; j < 8; ++j) {
|
||||||
temp = new Piece(i, j, 'X');
|
temp = new Piece(i, j, 'X');
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||||||
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@ -27,6 +28,7 @@ Board::Board(const Board& b) {
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||||||
vector<Piece*> xp = b.getXPieces();
|
vector<Piece*> xp = b.getXPieces();
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||||||
vector<Piece*> op = b.getOPieces();
|
vector<Piece*> op = b.getOPieces();
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||||||
Piece* temp;
|
Piece* temp;
|
||||||
|
bool valid = false;
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < xp.size(); ++i) {
|
for (int i = 0; i < xp.size(); ++i) {
|
||||||
temp = new Piece(xp[i]->getX(), xp[i]->getY(), 'X');
|
temp = new Piece(xp[i]->getX(), xp[i]->getY(), 'X');
|
||||||
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@ -41,6 +43,18 @@ Board::Board(const Board& b) {
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||||||
}
|
}
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||||||
}
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}
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void Board::setValidFalse() {
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valid = false;
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}
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void Board::setValidTrue() {
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valid = true;
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}
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bool Board::isValid() {
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return valid;
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}
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//make this efficient!
|
//make this efficient!
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bool Board::isPiece(int r, int c){
|
bool Board::isPiece(int r, int c){
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||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||||
|
@ -52,6 +66,31 @@ bool Board::isPiece(int r, int c){
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||||||
return false;
|
return false;
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}
|
}
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||||||
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void Board::isTaken(int r, int c) {
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for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
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if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
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||||||
|
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
||||||
|
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
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||||||
|
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
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||||||
|
opieces.erase(opieces.begin() + x);
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//break;
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||||||
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}
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||||||
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}
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|
}
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else {
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||||||
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for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
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||||||
|
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
||||||
|
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
|
||||||
|
//break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
pieces.erase(pieces.begin() + i);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//make this efficient!
|
//make this efficient!
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||||||
Piece* Board::getPiece(int r, int c){
|
Piece* Board::getPiece(int r, int c){
|
||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||||
|
@ -67,10 +106,10 @@ moves Board::parse(string input){
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||||||
input = myToUpper(input);
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
|
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||||||
int temp1;
|
int temp1;
|
||||||
char temp2;
|
int temp2;
|
||||||
string temp3;
|
string temp3;
|
||||||
|
|
||||||
temp2 = input[0];
|
temp2 = input[0] - 'A';
|
||||||
temp1 = input[1] - '0';
|
temp1 = input[1] - '0';
|
||||||
|
|
||||||
if (input[3] == 'L')
|
if (input[3] == 'L')
|
||||||
|
@ -212,14 +251,15 @@ char Board::intToCharColumn(int input){
|
||||||
|
|
||||||
void Board::move(string inputMove){
|
void Board::move(string inputMove){
|
||||||
moves m = parse(inputMove);
|
moves m = parse(inputMove);
|
||||||
|
cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
|
||||||
move(m);
|
move(m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::move(moves m){
|
void Board::move(moves m){
|
||||||
int row = 8 - (m.row);
|
int row = 8 - (m.row);
|
||||||
int column = charToIntColumn(m.column);
|
int column = m.column;
|
||||||
|
|
||||||
//cout << row << " " << column << "\n\n";
|
cout << "INSIDE MOVE: " << row << " " << column << "\n\n";
|
||||||
|
|
||||||
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
||||||
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
||||||
|
@ -241,72 +281,69 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if (jugada.moveType == "FWD") {
|
if(isThisMovePossible(row, column, m.moveType))
|
||||||
if(piece->getType() == 'O') {
|
{
|
||||||
row--;
|
if (m.moveType == "FWD") {
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
row++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(isPiece(row, column)) {
|
|
||||||
cout << "Invalid move, there is a piece there.\n";
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
piece->moveFwd();
|
piece->moveFwd();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
/*
|
|
||||||
=======
|
|
||||||
if (!(isThisMovePossible(row, column, m.moveType))){
|
|
||||||
cout << "Unable to move: impossible move.\n";
|
|
||||||
//add a try again
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m.moveType == "FWD") {
|
else if (m.moveType == "LEFT") {
|
||||||
piece->moveFwd();
|
//add error checking
|
||||||
>>>>>>> beccadev
|
if(piece->getType() == 'O') {
|
||||||
*/
|
row--;
|
||||||
}
|
column--;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if (m.moveType == "LEFT") {
|
else {
|
||||||
//add error checking
|
row++;
|
||||||
if(isPiece(row--, column--)) {
|
column--;
|
||||||
if(getPiece(row--, column--)->getType() != piece->getType()) {
|
}
|
||||||
getPiece(row--, column--)->isTaken();
|
if(isPiece(row, column)) {
|
||||||
|
if(getPiece(row, column)->getType() != piece->getType()) {
|
||||||
|
isTaken(row, column);
|
||||||
|
piece->moveLeft();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
piece->moveLeft();
|
piece->moveLeft();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
|
||||||
cout << "Invalid move, there is a piece there.\n";
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
|
||||||
piece->moveLeft();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
else if (m.moveType == "RIGHT") {
|
else if (m.moveType == "RIGHT") {
|
||||||
//add error checking
|
//add error checking
|
||||||
if(isPiece(row--, column++)) {
|
//cout << "TESTING??\n\n";
|
||||||
if(getPiece(row--, column++)->getType() != piece->getType()) {
|
if(piece->getType() == 'O') {
|
||||||
getPiece(row--, column++)->isTaken();
|
row--;
|
||||||
piece->moveRight();
|
column++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
cout << "Invalid move, there is a piece there.\n";
|
row++;
|
||||||
return;
|
column++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(isPiece(row, column)) {
|
||||||
|
if(getPiece(row, column)->getType() != piece->getType()) {
|
||||||
|
isTaken(row, column);
|
||||||
|
piece->moveRight();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
cout << piece->getX() << " " << piece->getY() << "\n\n";
|
||||||
|
piece->moveRight();
|
||||||
|
cout << piece->getX() << " " << piece->getY() << "\n\n";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
setValidTrue();
|
||||||
piece->moveRight();
|
}
|
||||||
}
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
cout << "Invalid move.\n\n";
|
||||||
|
setValidFalse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
Piece* piece;
|
Piece* piece;
|
||||||
|
Piece* temp;
|
||||||
if (isPiece(r, c))
|
if (isPiece(r, c))
|
||||||
piece = getPiece(r, c);
|
piece = getPiece(r, c);
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
@ -321,7 +358,7 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
int reflector = 1;
|
int reflector = 1;
|
||||||
|
|
||||||
if (piece->getType() == 'O')
|
if (piece->getType() == 'O')
|
||||||
reflector *= -1;
|
reflector = -1;
|
||||||
|
|
||||||
if (moveType == "FWD"){
|
if (moveType == "FWD"){
|
||||||
if (!isPiece(r + reflector, c))
|
if (!isPiece(r + reflector, c))
|
||||||
|
@ -331,17 +368,47 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (moveType == "RIGHT"){
|
else if (moveType == "RIGHT"){
|
||||||
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 <= 7))
|
temp = getPiece(r + reflector, c+1);
|
||||||
return true;
|
if(c < 7) {
|
||||||
else
|
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 <= 7)) {
|
||||||
|
//cout << "What.\n\n";
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(temp->getType() != piece->getType()) {
|
||||||
|
char a = temp->getType();
|
||||||
|
char b = piece->getType();
|
||||||
|
cout << a << " " << b << "\n\n";
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (moveType == "LEFT"){
|
else if (moveType == "LEFT"){
|
||||||
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 >= 0))
|
temp = getPiece(r + reflector, c-1);
|
||||||
return true;
|
if(c > 0) {
|
||||||
else
|
if (!isPiece(r+reflector, c-1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7)) {
|
||||||
|
//cout << "What.\n\n";
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(temp->getType() != piece->getType()) {
|
||||||
|
char a = temp->getType();
|
||||||
|
char b = piece->getType();
|
||||||
|
cout << a << " " << b << "\n\n";
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else return false;
|
else return false;
|
||||||
|
@ -358,25 +425,25 @@ vector<moves> Board::viewPossibleMoves(){
|
||||||
c = xpieces[i]->getY();
|
c = xpieces[i]->getY();
|
||||||
if (isThisMovePossible(r, c, "FWD"))
|
if (isThisMovePossible(r, c, "FWD"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moves temp(8-r,intToCharColumn(c+1), "FWD");
|
moves temp(8-r,c, "FWD");
|
||||||
output.push_back(temp);
|
output.push_back(temp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (isThisMovePossible(r,c,"LEFT"))
|
if (isThisMovePossible(r,c,"LEFT"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moves temp(8-r,intToCharColumn(c+1), "LEFT");
|
moves temp(8-r,c, "LEFT");
|
||||||
output.push_back(temp);
|
output.push_back(temp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (isThisMovePossible(r,c,"RIGHT"))
|
if (isThisMovePossible(r,c,"RIGHT"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
moves temp(8-r,intToCharColumn(c+1), "RIGHT");
|
moves temp(8-r,c, "RIGHT");
|
||||||
output.push_back(temp);
|
output.push_back(temp);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (turn == 'X') {
|
else if (turn == '0') {
|
||||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
r = opieces[i]->getX();
|
r = opieces[i]->getX();
|
||||||
c = opieces[i]->getY();
|
c = opieces[i]->getY();
|
||||||
|
@ -447,6 +514,7 @@ void Board::undo(Board& tablero){
|
||||||
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
||||||
vector<Board> record;
|
vector<Board> record;
|
||||||
input = myToUpper(input);
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
|
//cout << "MOVE: " << input << "\n\n";
|
||||||
|
|
||||||
if (input == "UNDO")
|
if (input == "UNDO")
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -463,7 +531,6 @@ void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cout<<"---------------------------------------------------END DISPLAY RECORD------------------------"<<endl;
|
cout<<"---------------------------------------------------END DISPLAY RECORD------------------------"<<endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else tablero.move(input);
|
else tablero.move(input);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
7
Board.h
7
Board.h
|
@ -8,7 +8,7 @@ using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
struct moves {
|
struct moves {
|
||||||
int row;
|
int row;
|
||||||
char column;
|
int column;
|
||||||
string moveType;
|
string moveType;
|
||||||
|
|
||||||
moves(int linea, int columna, string m) {
|
moves(int linea, int columna, string m) {
|
||||||
|
@ -23,11 +23,16 @@ class Board {
|
||||||
vector<Piece*> opieces;
|
vector<Piece*> opieces;
|
||||||
vector<Piece*> pieces;
|
vector<Piece*> pieces;
|
||||||
char turn = 'O';
|
char turn = 'O';
|
||||||
|
bool valid = false;
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Board();
|
Board();
|
||||||
Board(const Board& b);
|
Board(const Board& b);
|
||||||
|
void setValidFalse();
|
||||||
|
void setValidTrue();
|
||||||
|
bool isValid();
|
||||||
bool isPiece(int r, int c);
|
bool isPiece(int r, int c);
|
||||||
|
void isTaken(int r, int c);
|
||||||
Piece* getPiece(int r, int c);
|
Piece* getPiece(int r, int c);
|
||||||
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
||||||
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
||||||
|
|
57
Engine.cpp
57
Engine.cpp
|
@ -31,24 +31,28 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gameOver = b->isGameOver();
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
|
||||||
while(b->getTurn() == 'O' )
|
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
b->displayBoard();
|
b->displayBoard();
|
||||||
cout<<"\nEnter command: ";
|
cout<<"\nEnter command: ";
|
||||||
cin>>move;
|
cin>>move;
|
||||||
cout << "\n";
|
cout << "\n";
|
||||||
b->interpret(move, *b);
|
b->interpret(move, *b);
|
||||||
b->changeTurns();
|
if(b->isValid()) {
|
||||||
|
b->changeTurns();
|
||||||
|
b->setValidFalse();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
cout << "TEST\n\n";
|
if(b->isValid()) cout << b->getTurn();
|
||||||
|
|
||||||
while(b->getTurn() == 'X' )
|
while(b->getTurn() == 'X' )
|
||||||
{
|
{
|
||||||
AI();
|
easyAI();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gameOver = b->isGameOver();
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
b->setValidFalse();
|
||||||
|
|
||||||
b->snapshot(record, *b);
|
b->snapshot(record, *b);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -57,7 +61,11 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
void Engine::easyAI()
|
void Engine::easyAI()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
for(int x = 0; x < listOfMoves.size(); ++x) {
|
||||||
|
cout << listOfMoves[x].row << " " << listOfMoves[x].column << " " << listOfMoves[x].moveType << "\n\n";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
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int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
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||||||
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||||||
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@ -70,61 +78,64 @@ void Engine::easyAI()
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void Engine::AI(){
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void Engine::AI(){
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||||||
cout << "----------------------BEGIN AI FUNCTION----------------------\n";
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cout << "----------------------BEGIN AI FUNCTION----------------------\n";
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||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
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||||||
Board* temp = new Board(*b);
|
//Board* b = new Board(*b);
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||||||
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||||||
//probably not needed, check later
|
//probably not needed, check later
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||||||
if (temp->getTurn() != 'X'){
|
/*
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||||||
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if (b->getTurn() != 'X'){
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||||||
cout << "a changing of turns is needed. \n";
|
cout << "a changing of turns is needed. \n";
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||||||
temp->changeTurns();
|
b->changeTurns();
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||||||
}
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}
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||||||
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*/
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||||||
//only doing 1 branch right now because testing
|
//only doing 1 branch right now because testing
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||||||
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
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||||||
minMax(temp, listOfMoves[i]);
|
minMax(b, listOfMoves[i]);
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||||||
}*/
|
}*/
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||||||
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||||||
b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0));
|
b->move(minMax(listOfMoves[0], 0));
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||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
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||||||
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||||||
//verification of correct turn
|
//verification of correct turn
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||||||
|
/*
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||||||
if (b->getTurn() != 'O'){
|
if (b->getTurn() != 'O'){
|
||||||
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
|
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
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||||||
}
|
}
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||||||
|
*/
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||||||
b->displayBoard();
|
b->displayBoard();
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||||||
cout << "----------------------END AI FUNCTION----------------------\n";
|
cout << "----------------------END AI FUNCTION----------------------\n";
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c){
|
moves Engine::minMax(moves m, int c){
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||||||
//testing purposes only, c = finite depth
|
//testing purposes only, c = finite depth
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||||||
|
/*
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||||||
if (c > 5){
|
if (c > 5){
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||||||
return m;
|
return m;
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||||||
}
|
}
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||||||
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|
||||||
if (temp->isGameOver() == true){
|
if (b->isGameOver() == true){
|
||||||
cout << "END OF PATH REACHED\n";
|
cout << "END OF PATH REACHED\n";
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||||||
return m;
|
return m;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
else {
|
else {
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||||||
if(temp->isThisMovePossible(8 - m.row, temp->charToIntColumn(m.column), m.moveType)){
|
if(b->isThisMovePossible(8 - m.row, b->charToIntColumn(m.column), m.moveType)){
|
||||||
cout << "piece has been moved in minMax\n";
|
cout << "piece has been moved in minMax\n";
|
||||||
temp->move(m);
|
b->move(m);
|
||||||
temp->changeTurns();
|
b->changeTurns();
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||||||
}
|
}
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||||||
cout << "c: " << c << "\n\n";
|
cout << "c: " << c << "\n\n";
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||||||
cout << "current turn: " << temp->getTurn() << "\n";
|
cout << "current turn: " << b->getTurn() << "\n";
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||||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
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||||||
|
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||||||
for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
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||||||
//return minMax(temp, listOfMoves[i]);
|
//return minMax(b, listOfMoves[i]);
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
temp->displayBoard();
|
b->displayBoard();
|
||||||
//limited recursion
|
//limited recursion
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||||||
return minMax(temp, listOfMoves[0], ++c);
|
return minMax(b, listOfMoves[0], ++c);
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||||||
|
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||||||
//testing
|
//testing
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||||||
return m;
|
return m;
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||||||
}
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}*/
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||||||
}
|
}
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2
Engine.h
2
Engine.h
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@ -12,5 +12,5 @@ public:
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||||||
void startGame();
|
void startGame();
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||||||
void easyAI();
|
void easyAI();
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||||||
void AI();
|
void AI();
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||||||
moves minMax(Board* temp, moves m, int c);
|
moves minMax(moves m, int c);
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||||||
};
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};
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@ -42,7 +42,7 @@ void Piece::moveLeft(){
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else if (type == 'O'){
|
else if (type == 'O'){
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x--;
|
x--;
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y++;
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y--;
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||||||
}
|
}
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||||||
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else
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else
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||||||
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@ -57,7 +57,7 @@ void Piece::moveRight(){
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else if (type == 'O'){
|
else if (type == 'O'){
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||||||
x--;
|
x--;
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y--;
|
y++;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
else
|
else
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||||||
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