All mechanics errors fixed. Invalid moves no longer tolerated.
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b94ebe26f6
5 changed files with 184 additions and 101 deletions
215
Board.cpp
215
Board.cpp
|
@ -6,6 +6,7 @@ using namespace std;
|
|||
|
||||
Board::Board() {
|
||||
Piece* temp;
|
||||
bool valid = false;
|
||||
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
|
||||
for (int j = 0; j < 8; ++j) {
|
||||
temp = new Piece(i, j, 'X');
|
||||
|
@ -27,6 +28,7 @@ Board::Board(const Board& b) {
|
|||
vector<Piece*> xp = b.getXPieces();
|
||||
vector<Piece*> op = b.getOPieces();
|
||||
Piece* temp;
|
||||
bool valid = false;
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < xp.size(); ++i) {
|
||||
temp = new Piece(xp[i]->getX(), xp[i]->getY(), 'X');
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||||
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@ -41,6 +43,18 @@ Board::Board(const Board& b) {
|
|||
}
|
||||
}
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||||
void Board::setValidFalse() {
|
||||
valid = false;
|
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}
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||||
void Board::setValidTrue() {
|
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valid = true;
|
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}
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bool Board::isValid() {
|
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return valid;
|
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}
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||||
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||||
//make this efficient!
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||||
bool Board::isPiece(int r, int c){
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||
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@ -52,6 +66,31 @@ bool Board::isPiece(int r, int c){
|
|||
return false;
|
||||
}
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||||
void Board::isTaken(int r, int c) {
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||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||
if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
|
||||
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
||||
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
||||
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
|
||||
opieces.erase(opieces.begin() + x);
|
||||
//break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
||||
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
||||
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
|
||||
//break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pieces.erase(pieces.begin() + i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//make this efficient!
|
||||
Piece* Board::getPiece(int r, int c){
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||
|
@ -67,10 +106,10 @@ moves Board::parse(string input){
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|||
input = myToUpper(input);
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int temp1;
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char temp2;
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int temp2;
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string temp3;
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temp2 = input[0];
|
||||
temp2 = input[0] - 'A';
|
||||
temp1 = input[1] - '0';
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||||
|
||||
if (input[3] == 'L')
|
||||
|
@ -212,14 +251,15 @@ char Board::intToCharColumn(int input){
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|||
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||||
void Board::move(string inputMove){
|
||||
moves m = parse(inputMove);
|
||||
cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
|
||||
move(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Board::move(moves m){
|
||||
int row = 8 - (m.row);
|
||||
int column = charToIntColumn(m.column);
|
||||
int column = m.column;
|
||||
|
||||
//cout << row << " " << column << "\n\n";
|
||||
cout << "INSIDE MOVE: " << row << " " << column << "\n\n";
|
||||
|
||||
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
||||
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
||||
|
@ -240,73 +280,70 @@ void Board::move(moves m){
|
|||
cout<<"ERROR: attempting to move the wrong side's piece.\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
if (jugada.moveType == "FWD") {
|
||||
if(piece->getType() == 'O') {
|
||||
row--;
|
||||
else {
|
||||
if(isThisMovePossible(row, column, m.moveType))
|
||||
{
|
||||
if (m.moveType == "FWD") {
|
||||
piece->moveFwd();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
row++;
|
||||
}
|
||||
if(isPiece(row, column)) {
|
||||
cout << "Invalid move, there is a piece there.\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
piece->moveFwd();
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
=======
|
||||
if (!(isThisMovePossible(row, column, m.moveType))){
|
||||
cout << "Unable to move: impossible move.\n";
|
||||
//add a try again
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m.moveType == "FWD") {
|
||||
piece->moveFwd();
|
||||
>>>>>>> beccadev
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (m.moveType == "LEFT") {
|
||||
//add error checking
|
||||
if(isPiece(row--, column--)) {
|
||||
if(getPiece(row--, column--)->getType() != piece->getType()) {
|
||||
getPiece(row--, column--)->isTaken();
|
||||
|
||||
else if (m.moveType == "LEFT") {
|
||||
//add error checking
|
||||
if(piece->getType() == 'O') {
|
||||
row--;
|
||||
column--;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
row++;
|
||||
column--;
|
||||
}
|
||||
if(isPiece(row, column)) {
|
||||
if(getPiece(row, column)->getType() != piece->getType()) {
|
||||
isTaken(row, column);
|
||||
piece->moveLeft();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
piece->moveLeft();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cout << "Invalid move, there is a piece there.\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (m.moveType == "RIGHT") {
|
||||
//add error checking
|
||||
//cout << "TESTING??\n\n";
|
||||
if(piece->getType() == 'O') {
|
||||
row--;
|
||||
column++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
piece->moveLeft();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (m.moveType == "RIGHT") {
|
||||
//add error checking
|
||||
if(isPiece(row--, column++)) {
|
||||
if(getPiece(row--, column++)->getType() != piece->getType()) {
|
||||
getPiece(row--, column++)->isTaken();
|
||||
else {
|
||||
row++;
|
||||
column++;
|
||||
}
|
||||
if(isPiece(row, column)) {
|
||||
if(getPiece(row, column)->getType() != piece->getType()) {
|
||||
isTaken(row, column);
|
||||
piece->moveRight();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cout << piece->getX() << " " << piece->getY() << "\n\n";
|
||||
piece->moveRight();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
cout << "Invalid move, there is a piece there.\n";
|
||||
return;
|
||||
cout << piece->getX() << " " << piece->getY() << "\n\n";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
piece->moveRight();
|
||||
}
|
||||
setValidTrue();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
cout << "Invalid move.\n\n";
|
||||
setValidFalse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||
Piece* piece;
|
||||
Piece* temp;
|
||||
if (isPiece(r, c))
|
||||
piece = getPiece(r, c);
|
||||
else
|
||||
|
@ -321,27 +358,57 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
|||
int reflector = 1;
|
||||
|
||||
if (piece->getType() == 'O')
|
||||
reflector *= -1;
|
||||
reflector = -1;
|
||||
|
||||
if (moveType == "FWD"){
|
||||
if (!isPiece(r + reflector, c))
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (moveType == "RIGHT"){
|
||||
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 <= 7))
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
else if (moveType == "RIGHT"){
|
||||
temp = getPiece(r + reflector, c+1);
|
||||
if(c < 7) {
|
||||
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 <= 7)) {
|
||||
//cout << "What.\n\n";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if(temp->getType() != piece->getType()) {
|
||||
char a = temp->getType();
|
||||
char b = piece->getType();
|
||||
cout << a << " " << b << "\n\n";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (moveType == "LEFT"){
|
||||
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 >= 0))
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
else if (moveType == "LEFT"){
|
||||
temp = getPiece(r + reflector, c-1);
|
||||
if(c > 0) {
|
||||
if (!isPiece(r+reflector, c-1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7)) {
|
||||
//cout << "What.\n\n";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else if(temp->getType() != piece->getType()) {
|
||||
char a = temp->getType();
|
||||
char b = piece->getType();
|
||||
cout << a << " " << b << "\n\n";
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else return false;
|
||||
|
@ -358,25 +425,25 @@ vector<moves> Board::viewPossibleMoves(){
|
|||
c = xpieces[i]->getY();
|
||||
if (isThisMovePossible(r, c, "FWD"))
|
||||
{
|
||||
moves temp(8-r,intToCharColumn(c+1), "FWD");
|
||||
moves temp(8-r,c, "FWD");
|
||||
output.push_back(temp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isThisMovePossible(r,c,"LEFT"))
|
||||
{
|
||||
moves temp(8-r,intToCharColumn(c+1), "LEFT");
|
||||
moves temp(8-r,c, "LEFT");
|
||||
output.push_back(temp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (isThisMovePossible(r,c,"RIGHT"))
|
||||
{
|
||||
moves temp(8-r,intToCharColumn(c+1), "RIGHT");
|
||||
moves temp(8-r,c, "RIGHT");
|
||||
output.push_back(temp);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (turn == 'X') {
|
||||
else if (turn == '0') {
|
||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||
r = opieces[i]->getX();
|
||||
c = opieces[i]->getY();
|
||||
|
@ -447,6 +514,7 @@ void Board::undo(Board& tablero){
|
|||
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
||||
vector<Board> record;
|
||||
input = myToUpper(input);
|
||||
//cout << "MOVE: " << input << "\n\n";
|
||||
|
||||
if (input == "UNDO")
|
||||
{
|
||||
|
@ -463,7 +531,6 @@ void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
|||
}
|
||||
cout<<"---------------------------------------------------END DISPLAY RECORD------------------------"<<endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else tablero.move(input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
7
Board.h
7
Board.h
|
@ -8,7 +8,7 @@ using namespace std;
|
|||
|
||||
struct moves {
|
||||
int row;
|
||||
char column;
|
||||
int column;
|
||||
string moveType;
|
||||
|
||||
moves(int linea, int columna, string m) {
|
||||
|
@ -23,11 +23,16 @@ class Board {
|
|||
vector<Piece*> opieces;
|
||||
vector<Piece*> pieces;
|
||||
char turn = 'O';
|
||||
bool valid = false;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
Board();
|
||||
Board(const Board& b);
|
||||
void setValidFalse();
|
||||
void setValidTrue();
|
||||
bool isValid();
|
||||
bool isPiece(int r, int c);
|
||||
void isTaken(int r, int c);
|
||||
Piece* getPiece(int r, int c);
|
||||
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
||||
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
||||
|
|
57
Engine.cpp
57
Engine.cpp
|
@ -31,24 +31,28 @@ void Engine::startGame(){
|
|||
{
|
||||
gameOver = b->isGameOver();
|
||||
|
||||
while(b->getTurn() == 'O' )
|
||||
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid())
|
||||
{
|
||||
b->displayBoard();
|
||||
cout<<"\nEnter command: ";
|
||||
cin>>move;
|
||||
cout << "\n";
|
||||
b->interpret(move, *b);
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
if(b->isValid()) {
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
b->setValidFalse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cout << "TEST\n\n";
|
||||
if(b->isValid()) cout << b->getTurn();
|
||||
|
||||
while(b->getTurn() == 'X' )
|
||||
{
|
||||
AI();
|
||||
easyAI();
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameOver = b->isGameOver();
|
||||
b->setValidFalse();
|
||||
|
||||
b->snapshot(record, *b);
|
||||
}
|
||||
|
@ -57,7 +61,11 @@ void Engine::startGame(){
|
|||
void Engine::easyAI()
|
||||
{
|
||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
for(int x = 0; x < listOfMoves.size(); ++x) {
|
||||
cout << listOfMoves[x].row << " " << listOfMoves[x].column << " " << listOfMoves[x].moveType << "\n\n";
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
|
||||
|
||||
|
@ -70,61 +78,64 @@ void Engine::easyAI()
|
|||
void Engine::AI(){
|
||||
cout << "----------------------BEGIN AI FUNCTION----------------------\n";
|
||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||
Board* temp = new Board(*b);
|
||||
//Board* b = new Board(*b);
|
||||
|
||||
//probably not needed, check later
|
||||
if (temp->getTurn() != 'X'){
|
||||
/*
|
||||
if (b->getTurn() != 'X'){
|
||||
cout << "a changing of turns is needed. \n";
|
||||
temp->changeTurns();
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
}
|
||||
|
||||
*/
|
||||
//only doing 1 branch right now because testing
|
||||
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
||||
minMax(temp, listOfMoves[i]);
|
||||
minMax(b, listOfMoves[i]);
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0));
|
||||
b->move(minMax(listOfMoves[0], 0));
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
|
||||
//verification of correct turn
|
||||
/*
|
||||
if (b->getTurn() != 'O'){
|
||||
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
*/
|
||||
b->displayBoard();
|
||||
cout << "----------------------END AI FUNCTION----------------------\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c){
|
||||
moves Engine::minMax(moves m, int c){
|
||||
//testing purposes only, c = finite depth
|
||||
/*
|
||||
if (c > 5){
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (temp->isGameOver() == true){
|
||||
if (b->isGameOver() == true){
|
||||
cout << "END OF PATH REACHED\n";
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
if(temp->isThisMovePossible(8 - m.row, temp->charToIntColumn(m.column), m.moveType)){
|
||||
if(b->isThisMovePossible(8 - m.row, b->charToIntColumn(m.column), m.moveType)){
|
||||
cout << "piece has been moved in minMax\n";
|
||||
temp->move(m);
|
||||
temp->changeTurns();
|
||||
b->move(m);
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
}
|
||||
cout << "c: " << c << "\n\n";
|
||||
cout << "current turn: " << temp->getTurn() << "\n";
|
||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
||||
cout << "current turn: " << b->getTurn() << "\n";
|
||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
||||
//return minMax(temp, listOfMoves[i]);
|
||||
//return minMax(b, listOfMoves[i]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
temp->displayBoard();
|
||||
b->displayBoard();
|
||||
//limited recursion
|
||||
return minMax(temp, listOfMoves[0], ++c);
|
||||
return minMax(b, listOfMoves[0], ++c);
|
||||
|
||||
//testing
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}*/
|
||||
}
|
2
Engine.h
2
Engine.h
|
@ -12,5 +12,5 @@ public:
|
|||
void startGame();
|
||||
void easyAI();
|
||||
void AI();
|
||||
moves minMax(Board* temp, moves m, int c);
|
||||
moves minMax(moves m, int c);
|
||||
};
|
|
@ -42,7 +42,7 @@ void Piece::moveLeft(){
|
|||
|
||||
else if (type == 'O'){
|
||||
x--;
|
||||
y++;
|
||||
y--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
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@ -57,7 +57,7 @@ void Piece::moveRight(){
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else if (type == 'O'){
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x--;
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y--;
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y++;
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}
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else
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