minmax structure done
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da2a1aec2b
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b1b340e6d2
7 changed files with 118 additions and 46 deletions
26
Board.cpp
26
Board.cpp
|
@ -250,7 +250,7 @@ void Board::move(string inputMove){
|
||||||
move(m);
|
move(m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::move(moves m){
|
Board Board::move(moves m){
|
||||||
int row = 8 - (m.row);
|
int row = 8 - (m.row);
|
||||||
int column = m.column;
|
int column = m.column;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -258,7 +258,7 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
|
|
||||||
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
||||||
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
||||||
return;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Piece* piece;
|
Piece* piece;
|
||||||
|
@ -268,7 +268,7 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
|
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
cout<<"ERROR: attempting to move an invalid piece.\n";
|
cout<<"ERROR: attempting to move an invalid piece.\n";
|
||||||
return;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//cout << piece->getX() << piece->getY() << "\n\n";
|
//cout << piece->getX() << piece->getY() << "\n\n";
|
||||||
if (piece->getType() != turn) {
|
if (piece->getType() != turn) {
|
||||||
|
@ -277,9 +277,9 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if(isThisMovePossible(row, column, m.moveType))
|
if(isThisMovePossible(row, column, m.moveType))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m.moveType == "FWD") {
|
if (m.moveType == "FWD") {
|
||||||
piece->moveFwd();
|
piece->moveFwd();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (m.moveType == "LEFT") {
|
else if (m.moveType == "LEFT") {
|
||||||
|
@ -334,6 +334,8 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
setValidFalse();
|
setValidFalse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
|
@ -355,16 +357,16 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
if (piece->getType() == 'O')
|
if (piece->getType() == 'O')
|
||||||
reflector = -1;
|
reflector = -1;
|
||||||
|
|
||||||
if (moveType == "FWD"){
|
if (moveType == "FWD"){
|
||||||
if (!isPiece(r + reflector, c))
|
if (!isPiece(r + reflector, c))
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
else
|
else
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (moveType == "RIGHT"){
|
else if (moveType == "RIGHT"){
|
||||||
temp = getPiece(r + reflector, c+1);
|
temp = getPiece(r + reflector, c+1);
|
||||||
if(c < 7) {
|
if(c < 7) {
|
||||||
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 <= 7)) {
|
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 <= 7)) {
|
||||||
//cout << "What.\n\n";
|
//cout << "What.\n\n";
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
@ -379,14 +381,14 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (moveType == "LEFT"){
|
else if (moveType == "LEFT"){
|
||||||
temp = getPiece(r + reflector, c-1);
|
temp = getPiece(r + reflector, c-1);
|
||||||
if(c > 0) {
|
if(c > 0) {
|
||||||
if (!isPiece(r+reflector, c-1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7)) {
|
if (!isPiece(r+reflector, c-1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7)) {
|
||||||
//cout << "What.\n\n";
|
//cout << "What.\n\n";
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
@ -401,7 +403,7 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -549,4 +551,4 @@ int Board::evaluate(char max, char min){
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
11
Board.h
11
Board.h
|
@ -10,6 +10,12 @@ struct moves {
|
||||||
int row;
|
int row;
|
||||||
int column;
|
int column;
|
||||||
string moveType;
|
string moveType;
|
||||||
|
|
||||||
|
moves() {
|
||||||
|
row = -1;
|
||||||
|
column = -1;
|
||||||
|
moveType = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
moves(int linea, int columna, string m) {
|
moves(int linea, int columna, string m) {
|
||||||
row = linea;
|
row = linea;
|
||||||
|
@ -47,8 +53,7 @@ public:
|
||||||
int charToIntColumn(char input);
|
int charToIntColumn(char input);
|
||||||
char intToCharColumn(int input);
|
char intToCharColumn(int input);
|
||||||
void move(string inputMove);
|
void move(string inputMove);
|
||||||
void move(moves jugada);
|
Board move(moves m);
|
||||||
void moveWOPrint(moves jugada);
|
|
||||||
bool isThisMovePossible(int r, int c, string moveType);
|
bool isThisMovePossible(int r, int c, string moveType);
|
||||||
vector<moves> viewPossibleMoves();
|
vector<moves> viewPossibleMoves();
|
||||||
string myToUpper(string input);
|
string myToUpper(string input);
|
||||||
|
@ -56,4 +61,4 @@ public:
|
||||||
void interpret(string input, Board& tablero);
|
void interpret(string input, Board& tablero);
|
||||||
void snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard);
|
void snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard);
|
||||||
int evaluate(char max, char min);
|
int evaluate(char max, char min);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
37
Engine.cpp
37
Engine.cpp
|
@ -43,7 +43,8 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
||||||
AI();
|
easyAI();
|
||||||
|
//AI(3);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gameOver = b->isGameOver();
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
@ -64,10 +65,9 @@ void Engine::easyAI(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::AI(int depth){
|
void Engine::AI(int depth){
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
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||||||
Board* temp = new Board(*b);
|
Board* temp = new Board(*b);
|
||||||
|
moves empty;
|
||||||
//create node with current board state
|
MNode* root = new MNode(*temp, empty, 0);
|
||||||
|
|
||||||
//only doing 1 branch right now because testing
|
//only doing 1 branch right now because testing
|
||||||
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
||||||
|
@ -75,33 +75,23 @@ void Engine::AI(int depth){
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
//remove this soon
|
//remove this soon
|
||||||
b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
//b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
||||||
|
|
||||||
b->changeTurns();
|
|
||||||
|
|
||||||
//verification of correct turn
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (b->getTurn() != 'O'){
|
|
||||||
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
|
b->changeTurns();
|
||||||
b->displayBoard();
|
b->displayBoard();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c, int r){
|
moves Engine::minMax(MNode* node, int depth){
|
||||||
//testing purposes only, c = finite depth
|
Board current = node->getState();
|
||||||
//cout << "c: " << c << "\n\n";
|
vector<moves> listOfMoves = current.viewPossibleMoves();
|
||||||
//cout << "current turn: " << temp->getTurn() << "\n";
|
/*
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
if (current.isGameOver() == true){
|
||||||
|
|
||||||
if (temp->isGameOver() == true){
|
|
||||||
cout << "END OF PATH REACHED\n\n";
|
cout << "END OF PATH REACHED\n\n";
|
||||||
return m;
|
return m;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if(temp->getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == temp->getTurn() && temp->isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
if(current.getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == current.getTurn() && current.isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
||||||
temp->move(m);
|
temp->move(m);
|
||||||
temp->evaluate('X', 'O');
|
temp->evaluate('X', 'O');
|
||||||
temp->changeTurns();
|
temp->changeTurns();
|
||||||
|
@ -114,4 +104,5 @@ moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c, int r){
|
||||||
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
|
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
|
||||||
return m;
|
return m;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
*/
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
5
Engine.h
5
Engine.h
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Board.h"
|
#include "Board.h"
|
||||||
|
#include "MNode.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -13,5 +14,5 @@ public:
|
||||||
void startGame();
|
void startGame();
|
||||||
void easyAI();
|
void easyAI();
|
||||||
void AI(int depth);
|
void AI(int depth);
|
||||||
moves minMax(Board* temp, moves m, int c, int r);
|
moves minMax(MNode* node, int depth);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
43
MNode.cpp
Executable file
43
MNode.cpp
Executable file
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include "MNode.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
MNode::MNode(){
|
||||||
|
children.clear();
|
||||||
|
minimax_val = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MNode::MNode(Board s, moves m, int mmval){
|
||||||
|
state = s;
|
||||||
|
mvs = m;
|
||||||
|
minimax_val = mmval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MNode::MNode(const MNode& n){
|
||||||
|
children = n.getChildren();
|
||||||
|
minimax_val = n.getMMVal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MNode::setMMVal(int mmval) {
|
||||||
|
minimax_val = mmval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool MNode::hasChildren(){
|
||||||
|
if (children.size() != 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void printTree(int depth, const MNode& n){
|
||||||
|
vector<MNode*> children;
|
||||||
|
cout << "depth " << depth << " :" << n.getMMVal() << " ";
|
||||||
|
children = n.getChildren();
|
||||||
|
|
||||||
|
//print out root
|
||||||
|
for (int i = 0; i < children.size(); ++i){
|
||||||
|
printTree(++depth, *children[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
30
MNode.h
Executable file
30
MNode.h
Executable file
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include "Board.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
class MNode {
|
||||||
|
vector<MNode*> children;
|
||||||
|
Board state;
|
||||||
|
moves mvs;
|
||||||
|
int minimax_val;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MNode();
|
||||||
|
MNode(Board s, moves m, int mmval);
|
||||||
|
MNode(const MNode& n);
|
||||||
|
vector<MNode*> getChildren() const { return children; }
|
||||||
|
void addChild(MNode* n) { children.push_back(n); }
|
||||||
|
int getMMVal() const { return minimax_val; }
|
||||||
|
void setMMVal(int mmval);
|
||||||
|
Board getState() { return state; }
|
||||||
|
void setState(Board s) { state = s; }
|
||||||
|
moves getMove() { return mvs; }
|
||||||
|
void setMove(moves m) { mvs = m; }
|
||||||
|
bool hasChildren();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void printTree(int depth, const MNode& n);
|
12
makefile
12
makefile
|
@ -3,13 +3,13 @@
|
||||||
all: test server
|
all: test server
|
||||||
|
|
||||||
server: Server.o
|
server: Server.o
|
||||||
g++ -std=c++11 -o server Server.o Engine.o Piece.o Board.o
|
g++ -std=c++11 -o server Server.o Engine.o Piece.o Board.o MNode.o
|
||||||
|
|
||||||
Server.o: Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
Server.o: Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||||
g++ -std=c++11 -c -g Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
g++ -std=c++11 -c -g Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||||
|
|
||||||
test: test.o
|
test: test.o
|
||||||
g++ -std=c++11 -o test test.o Engine.o Piece.o Board.o
|
g++ -std=c++11 -o test test.o Engine.o Piece.o Board.o MNode.o
|
||||||
|
|
||||||
test.o: test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
test.o: test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||||
g++ -std=c++11 -c -g test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
g++ -std=c++11 -c -g test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
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