Merge branch 'beccadev' into alex
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commit
2b011140b8
8 changed files with 189 additions and 171 deletions
135
Board.cpp
135
Board.cpp
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@ -45,18 +45,6 @@ Board::Board(const Board& b) {
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}
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}
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}
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}
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void Board::setValidFalse() {
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valid = false;
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}
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void Board::setValidTrue() {
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valid = true;
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}
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bool Board::isValid() {
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return valid;
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}
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//make this efficient!
|
//make this efficient!
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bool Board::isPiece(int r, int c){
|
bool Board::isPiece(int r, int c){
|
||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||||
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@ -68,31 +56,6 @@ bool Board::isPiece(int r, int c){
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||||||
return false;
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return false;
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}
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}
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void Board::isTaken(int r, int c) {
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||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
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||||||
if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
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||||||
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
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||||||
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
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||||||
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
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opieces.erase(opieces.begin() + x);
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//break;
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}
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}
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}
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else {
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for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
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||||||
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
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xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
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||||||
//break;
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}
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}
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||||||
}
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pieces.erase(pieces.begin() + i);
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break;
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}
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}
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}
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//make this efficient!
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//make this efficient!
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Piece* Board::getPiece(int r, int c){
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Piece* Board::getPiece(int r, int c){
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||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
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||||||
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@ -104,6 +67,29 @@ Piece* Board::getPiece(int r, int c){
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||||||
return new Piece();
|
return new Piece();
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}
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}
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||||||
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||||||
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void Board::isTaken(int r, int c) {
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||||||
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for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||||
|
if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
|
||||||
|
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
||||||
|
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
||||||
|
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
|
||||||
|
opieces.erase(opieces.begin() + x);
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
else {
|
||||||
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for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
||||||
|
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
||||||
|
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
pieces.erase(pieces.begin() + i);
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||||||
|
break;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
moves Board::parse(string input){
|
moves Board::parse(string input){
|
||||||
input = myToUpper(input);
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -137,17 +123,33 @@ moves Board::parse(string input){
|
||||||
bool Board::isGameOver(){
|
bool Board::isGameOver(){
|
||||||
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
||||||
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
||||||
cout<<"\n\n\nPlayer X wins!\n\n\n"<<endl;
|
|
||||||
return true;
|
return true;
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
||||||
cout<<"\n\n\nPlayer O wins!\n\n\n"<<endl;
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
string Board::whoWon(){
|
||||||
|
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
||||||
|
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
||||||
|
return "Player X wins!";
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
|
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
||||||
|
return "Player O wins!";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
return "ERROR: function whoWon() called incorrectly.";
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}
|
}
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||||||
|
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||||||
void Board::changeTurns(){
|
void Board::changeTurns(){
|
||||||
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@ -156,15 +158,6 @@ void Board::changeTurns(){
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void Board::displayBoard(){
|
void Board::displayBoard(){
|
||||||
/*
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||||||
cout << "Debugging:\n";
|
|
||||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
|
||||||
if(i%8 == 0)
|
|
||||||
cout << "\n";
|
|
||||||
cout << pieces[i]->getX() << " " << pieces[i]->getY() << " " << pieces[i]->getType() << "\t";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cout << "Debugging:\n\n";
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
cout << "; A B C D E F G H"<<endl;
|
cout << "; A B C D E F G H"<<endl;
|
||||||
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
||||||
int label = 8 - i;
|
int label = 8 - i;
|
||||||
|
@ -253,11 +246,11 @@ char Board::intToCharColumn(int input){
|
||||||
|
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||||||
void Board::move(string inputMove){
|
void Board::move(string inputMove){
|
||||||
moves m = parse(inputMove);
|
moves m = parse(inputMove);
|
||||||
cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
|
//cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
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||||||
move(m);
|
move(m);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::move(moves m){
|
Board Board::move(moves m){
|
||||||
int row = 8 - (m.row);
|
int row = 8 - (m.row);
|
||||||
int column = m.column;
|
int column = m.column;
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||||||
|
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||||||
|
@ -265,7 +258,7 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
|
|
||||||
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
||||||
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
||||||
return;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Piece* piece;
|
Piece* piece;
|
||||||
|
@ -275,7 +268,7 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
|
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
cout<<"ERROR: attempting to move an invalid piece.\n";
|
cout<<"ERROR: attempting to move an invalid piece.\n";
|
||||||
return;
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//cout << piece->getX() << piece->getY() << "\n\n";
|
//cout << piece->getX() << piece->getY() << "\n\n";
|
||||||
if (piece->getType() != turn) {
|
if (piece->getType() != turn) {
|
||||||
|
@ -341,6 +334,8 @@ void Board::move(moves m){
|
||||||
setValidFalse();
|
setValidFalse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||||
|
@ -446,7 +441,6 @@ vector<moves> Board::viewPossibleMoves(){
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
else if (turn == 'O') {
|
else if (turn == 'O') {
|
||||||
//cout << "\nTESTING\n\n";
|
|
||||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||||
r = opieces[i]->getX();
|
r = opieces[i]->getX();
|
||||||
c = opieces[i]->getY();
|
c = opieces[i]->getY();
|
||||||
|
@ -483,7 +477,7 @@ string Board::myToUpper(string input){
|
||||||
if ((input[i] - 0 >= 97) && (input[i] - 0 <= 122))
|
if ((input[i] - 0 >= 97) && (input[i] - 0 <= 122))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
numeric = input[i] - 32;
|
numeric = input[i] - 32;
|
||||||
output.push_back((char)numeric);// = 'Q';//(char) numeric;
|
output.push_back((char)numeric);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else output.push_back(input[i]);
|
else output.push_back(input[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -495,17 +489,13 @@ string Board::myToUpper(string input){
|
||||||
void Board::undo(Board& tablero){
|
void Board::undo(Board& tablero){
|
||||||
vector<Board> record;
|
vector<Board> record;
|
||||||
|
|
||||||
if (record.size() < 2)
|
if (record.size() < 2){
|
||||||
{
|
|
||||||
cout<<"nothing to undo"<<endl;
|
cout<<"nothing to undo"<<endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else
|
else{
|
||||||
{
|
for (int r = 0; r < 8; ++r){
|
||||||
for (int r = 0; r < 8; ++r)
|
for (int k = 0; k < 8; ++k){
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int k = 0; k < 8; ++k)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//tablero.modifyAt(r,k,(record[record.size()-2]).elementAt(r,k));
|
//tablero.modifyAt(r,k,(record[record.size()-2]).elementAt(r,k));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -517,34 +507,29 @@ void Board::undo(Board& tablero){
|
||||||
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
||||||
vector<Board> record;
|
vector<Board> record;
|
||||||
input = myToUpper(input);
|
input = myToUpper(input);
|
||||||
//cout << "MOVE: " << input << "\n\n";
|
|
||||||
|
|
||||||
if (input == "UNDO")
|
if (input == "UNDO"){
|
||||||
{
|
|
||||||
undo(tablero);
|
undo(tablero);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (input == "DISPLAYRECORD") //for debugging purposes
|
else if (input == "DISPLAYRECORD"){
|
||||||
{
|
|
||||||
cout<<"record: "<<endl;
|
cout<<"record: "<<endl;
|
||||||
cout<<record.size();
|
cout<<record.size();
|
||||||
for (int i = 0; i < record.size(); ++i)
|
|
||||||
{
|
for (int i = 0; i < record.size(); ++i){
|
||||||
record[i].displayBoard();
|
record[i].displayBoard();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
cout<<"---------------------------------------------------END DISPLAY RECORD------------------------"<<endl;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else tablero.move(input);
|
else tablero.move(input);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Board::snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard){
|
void Board::snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard){
|
||||||
if (inputVec.size() == 10)
|
if (inputVec.size() == 10){
|
||||||
{
|
|
||||||
inputVec.erase(inputVec.begin());
|
inputVec.erase(inputVec.begin());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else if (inputVec.size() > 10)
|
else if (inputVec.size() > 10){
|
||||||
{
|
|
||||||
cout<<"QUEUE OVERFLOW!"<<endl;
|
cout<<"QUEUE OVERFLOW!"<<endl;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -562,7 +547,7 @@ int Board::evaluate(char max, char min){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
cout << "Unidentified max, must be either X or O.\n";
|
cout << "Error in evaluate: unidentified max, must be either 'X' or 'O'.\n";
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
18
Board.h
18
Board.h
|
@ -11,6 +11,12 @@ struct moves {
|
||||||
int column;
|
int column;
|
||||||
string moveType;
|
string moveType;
|
||||||
|
|
||||||
|
moves() {
|
||||||
|
row = -1;
|
||||||
|
column = -1;
|
||||||
|
moveType = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
moves(int linea, int columna, string m) {
|
moves(int linea, int columna, string m) {
|
||||||
row = linea;
|
row = linea;
|
||||||
column = columna;
|
column = columna;
|
||||||
|
@ -28,26 +34,26 @@ class Board {
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Board();
|
Board();
|
||||||
Board(const Board& b);
|
Board(const Board& b);
|
||||||
void setValidFalse();
|
void setValidFalse(){ valid = false; }
|
||||||
void setValidTrue();
|
void setValidTrue(){ valid = true; }
|
||||||
bool isValid();
|
bool isValid(){ return valid; }
|
||||||
bool isPiece(int r, int c);
|
bool isPiece(int r, int c);
|
||||||
void isTaken(int r, int c);
|
|
||||||
Piece* getPiece(int r, int c);
|
Piece* getPiece(int r, int c);
|
||||||
|
void isTaken(int r, int c);
|
||||||
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
||||||
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
||||||
char getTurnPls() const { return turn; }
|
char getTurnPls() const { return turn; }
|
||||||
moves parse(string input);
|
moves parse(string input);
|
||||||
char getTurn() { return turn; }
|
char getTurn() { return turn; }
|
||||||
bool isGameOver();
|
bool isGameOver();
|
||||||
|
string whoWon();
|
||||||
void changeTurns();
|
void changeTurns();
|
||||||
void displayBoard();
|
void displayBoard();
|
||||||
string boardToString();
|
string boardToString();
|
||||||
int charToIntColumn(char input);
|
int charToIntColumn(char input);
|
||||||
char intToCharColumn(int input);
|
char intToCharColumn(int input);
|
||||||
void move(string inputMove);
|
void move(string inputMove);
|
||||||
void move(moves jugada);
|
Board move(moves m);
|
||||||
void moveWOPrint(moves jugada);
|
|
||||||
bool isThisMovePossible(int r, int c, string moveType);
|
bool isThisMovePossible(int r, int c, string moveType);
|
||||||
vector<moves> viewPossibleMoves();
|
vector<moves> viewPossibleMoves();
|
||||||
string myToUpper(string input);
|
string myToUpper(string input);
|
||||||
|
|
78
Engine.cpp
78
Engine.cpp
|
@ -26,28 +26,25 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
vector<Board> record;
|
vector<Board> record;
|
||||||
b->snapshot(record, *b);
|
b->snapshot(record, *b);
|
||||||
|
|
||||||
while (gameOver != true)
|
while (gameOver != true){
|
||||||
{
|
|
||||||
gameOver = b->isGameOver();
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
|
||||||
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid())
|
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid()){
|
||||||
{
|
|
||||||
b->displayBoard();
|
b->displayBoard();
|
||||||
cout<<"\nEnter command: ";
|
cout<<"\nEnter command: ";
|
||||||
cin>>move;
|
cin>>move;
|
||||||
cout << "\n";
|
cout << "\n";
|
||||||
b->interpret(move, *b);
|
b->interpret(move, *b);
|
||||||
|
|
||||||
if(b->isValid()){
|
if(b->isValid()){
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
b->setValidFalse();
|
b->setValidFalse();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//if(b->isValid()) cout << b->getTurn();
|
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
||||||
|
easyAI();
|
||||||
while(b->getTurn() == 'X' )
|
//AI(3);
|
||||||
{
|
|
||||||
AI();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gameOver = b->isGameOver();
|
gameOver = b->isGameOver();
|
||||||
|
@ -57,88 +54,55 @@ void Engine::startGame(){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::easyAI()
|
void Engine::easyAI(){
|
||||||
{
|
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||||
/*
|
|
||||||
for(int x = 0; x < listOfMoves.size(); ++x) {
|
|
||||||
cout << listOfMoves[x].row << " " << listOfMoves[x].column << " " << listOfMoves[x].moveType << "\n\n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
srand(time(NULL));
|
srand(time(NULL));
|
||||||
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
|
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
|
||||||
|
|
||||||
//int temp = randomChoice;
|
|
||||||
cout << "easy AI move: " << listOfMoves[randomChoice].row << listOfMoves[randomChoice].column << listOfMoves[randomChoice].moveType << "\n";
|
|
||||||
b->move(listOfMoves[randomChoice]);
|
b->move(listOfMoves[randomChoice]);
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Engine::AI(){
|
void Engine::AI(int depth){
|
||||||
//cout << "----------------------BEGIN AI FUNCTION----------------------\n";
|
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
|
||||||
Board* temp = new Board(*b);
|
Board* temp = new Board(*b);
|
||||||
|
moves empty;
|
||||||
|
MNode* root = new MNode(*temp, empty, 0);
|
||||||
|
|
||||||
//probably not needed, check later
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (b->getTurn() != 'X'){
|
|
||||||
cout << "a changing of turns is needed. \n";
|
|
||||||
b->changeTurns();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
//only doing 1 branch right now because testing
|
//only doing 1 branch right now because testing
|
||||||
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
||||||
minMax(b, listOfMoves[i]);
|
minMax(b, listOfMoves[i]);
|
||||||
}*/
|
}*/
|
||||||
|
|
||||||
b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
//remove this soon
|
||||||
|
//b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
||||||
|
|
||||||
b->changeTurns();
|
b->changeTurns();
|
||||||
|
|
||||||
//verification of correct turn
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (b->getTurn() != 'O'){
|
|
||||||
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
b->displayBoard();
|
b->displayBoard();
|
||||||
//cout << "----------------------END AI FUNCTION----------------------\n";
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c, int r){
|
moves Engine::minMax(MNode* node, int depth){
|
||||||
//testing purposes only, c = finite depth
|
Board current = node->getState();
|
||||||
//cout << "c: " << c << "\n\n";
|
vector<moves> listOfMoves = current.viewPossibleMoves();
|
||||||
//cout << "current turn: " << temp->getTurn() << "\n";
|
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
|
||||||
//cout << "listOfMoves size: " << listOfMoves.size() << "\n\n";
|
|
||||||
/*
|
/*
|
||||||
if (c > 5){
|
if (current.isGameOver() == true){
|
||||||
return m;
|
cout << "END OF PATH REACHED\n\n";
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
if (temp->isGameOver() == true){
|
|
||||||
//cout << "END OF PATH REACHED\n";
|
|
||||||
return m;
|
return m;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
if(temp->getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == temp->getTurn() && temp->isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
if(current.getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == current.getTurn() && current.isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
||||||
//cout << "piece has been moved in minMax\n";
|
|
||||||
temp->move(m);
|
temp->move(m);
|
||||||
temp->evaluate('X', 'O');
|
temp->evaluate('X', 'O');
|
||||||
temp->changeTurns();
|
temp->changeTurns();
|
||||||
//temp->displayBoard();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else {
|
else {
|
||||||
//cout << m.row << " " << m.column << "\n\n";
|
|
||||||
m = minMax(temp, listOfMoves[++r], c, r);
|
m = minMax(temp, listOfMoves[++r], c, r);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//temp->displayBoard();
|
|
||||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
||||||
//cout << "listOfMoves size: " << listOfMoves.size() << "\n\n";
|
|
||||||
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
|
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
|
||||||
|
|
||||||
//testing
|
|
||||||
return m;
|
return m;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
*/
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
7
Engine.h
7
Engine.h
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Board.h"
|
#include "Board.h"
|
||||||
|
#include "MNode.h"
|
||||||
|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9,9 +10,9 @@ class Engine {
|
||||||
|
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Engine();
|
Engine();
|
||||||
|
Board* getBoard() { return b; }
|
||||||
void startGame();
|
void startGame();
|
||||||
void easyAI();
|
void easyAI();
|
||||||
void AI();
|
void AI(int depth);
|
||||||
Board* getBoard() { return b; }
|
moves minMax(MNode* node, int depth);
|
||||||
moves minMax(Board* temp, moves m, int c, int r);
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
43
MNode.cpp
Executable file
43
MNode.cpp
Executable file
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include "MNode.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
MNode::MNode(){
|
||||||
|
children.clear();
|
||||||
|
minimax_val = -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MNode::MNode(Board s, moves m, int mmval){
|
||||||
|
state = s;
|
||||||
|
mvs = m;
|
||||||
|
minimax_val = mmval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MNode::MNode(const MNode& n){
|
||||||
|
children = n.getChildren();
|
||||||
|
minimax_val = n.getMMVal();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MNode::setMMVal(int mmval) {
|
||||||
|
minimax_val = mmval;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool MNode::hasChildren(){
|
||||||
|
if (children.size() != 0)
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
else
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void printTree(int depth, const MNode& n){
|
||||||
|
vector<MNode*> children;
|
||||||
|
cout << "depth " << depth << " :" << n.getMMVal() << " ";
|
||||||
|
children = n.getChildren();
|
||||||
|
|
||||||
|
//print out root
|
||||||
|
for (int i = 0; i < children.size(); ++i){
|
||||||
|
printTree(++depth, *children[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
30
MNode.h
Executable file
30
MNode.h
Executable file
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <iostream>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include "Board.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
using namespace std;
|
||||||
|
|
||||||
|
class MNode {
|
||||||
|
vector<MNode*> children;
|
||||||
|
Board state;
|
||||||
|
moves mvs;
|
||||||
|
int minimax_val;
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MNode();
|
||||||
|
MNode(Board s, moves m, int mmval);
|
||||||
|
MNode(const MNode& n);
|
||||||
|
vector<MNode*> getChildren() const { return children; }
|
||||||
|
void addChild(MNode* n) { children.push_back(n); }
|
||||||
|
int getMMVal() const { return minimax_val; }
|
||||||
|
void setMMVal(int mmval);
|
||||||
|
Board getState() { return state; }
|
||||||
|
void setState(Board s) { state = s; }
|
||||||
|
moves getMove() { return mvs; }
|
||||||
|
void setMove(moves m) { mvs = m; }
|
||||||
|
bool hasChildren();
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void printTree(int depth, const MNode& n);
|
12
makefile
12
makefile
|
@ -3,13 +3,13 @@
|
||||||
all: test server
|
all: test server
|
||||||
|
|
||||||
server: Server.o
|
server: Server.o
|
||||||
g++ -std=c++11 -o server Server.o Engine.o Piece.o Board.o
|
g++ -std=c++11 -o server Server.o Engine.o Piece.o Board.o MNode.o
|
||||||
|
|
||||||
Server.o: Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
Server.o: Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||||
g++ -std=c++11 -c -g Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
g++ -std=c++11 -c -g Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||||
|
|
||||||
test: test.o
|
test: test.o
|
||||||
g++ -std=c++11 -o test test.o Engine.o Piece.o Board.o
|
g++ -std=c++11 -o test test.o Engine.o Piece.o Board.o MNode.o
|
||||||
|
|
||||||
test.o: test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
test.o: test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||||
g++ -std=c++11 -c -g test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
g++ -std=c++11 -c -g test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
11
test.cpp
11
test.cpp
|
@ -6,16 +6,5 @@ int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Board b;
|
//Board b;
|
||||||
Engine e;
|
Engine e;
|
||||||
/*
|
|
||||||
>>>>>>> master
|
|
||||||
int pn = 0;
|
|
||||||
cout << "Welcome to Breakthrough server launcher, please enter a host port number: \n";
|
|
||||||
cin >> pn;
|
|
||||||
cin.clear();
|
|
||||||
cin.ignore(10000,'\n');
|
|
||||||
<<<<<<< HEAD
|
|
||||||
e.startGame(pn);
|
|
||||||
=======
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
e.startGame();
|
e.startGame();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Reference in a new issue