Merge branch 'beccadev' into alex
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commit
2b011140b8
8 changed files with 189 additions and 171 deletions
153
Board.cpp
153
Board.cpp
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@ -45,18 +45,6 @@ Board::Board(const Board& b) {
|
|||
}
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||||
}
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||||
void Board::setValidFalse() {
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||||
valid = false;
|
||||
}
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void Board::setValidTrue() {
|
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valid = true;
|
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}
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bool Board::isValid() {
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return valid;
|
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}
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||||
//make this efficient!
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bool Board::isPiece(int r, int c){
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||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
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||||
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@ -68,31 +56,6 @@ bool Board::isPiece(int r, int c){
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|||
return false;
|
||||
}
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||||
void Board::isTaken(int r, int c) {
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||
if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
|
||||
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
||||
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
||||
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
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||||
opieces.erase(opieces.begin() + x);
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||||
//break;
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||||
}
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}
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||||
}
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||||
else {
|
||||
for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
||||
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
||||
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
|
||||
//break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pieces.erase(pieces.begin() + i);
|
||||
break;
|
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}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
//make this efficient!
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||||
Piece* Board::getPiece(int r, int c){
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||
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@ -104,6 +67,29 @@ Piece* Board::getPiece(int r, int c){
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|||
return new Piece();
|
||||
}
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||||
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||||
void Board::isTaken(int r, int c) {
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||
if (pieces[i]->getX() == r && pieces[i]->getY() == c){
|
||||
if(pieces[i]->getType() == 'O') {
|
||||
for(int x = 0; x < opieces.size(); ++x) {
|
||||
if (opieces[x]->getX() == r && opieces[x]->getY() == c) {
|
||||
opieces.erase(opieces.begin() + x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
for(int x = 0; x < xpieces.size(); ++x) {
|
||||
if (xpieces[x]->getX() == r && xpieces[x]->getY() == c) {
|
||||
xpieces.erase(xpieces.begin() + x);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
pieces.erase(pieces.begin() + i);
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
moves Board::parse(string input){
|
||||
input = myToUpper(input);
|
||||
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||||
|
@ -137,17 +123,33 @@ moves Board::parse(string input){
|
|||
bool Board::isGameOver(){
|
||||
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
||||
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
||||
cout<<"\n\n\nPlayer X wins!\n\n\n"<<endl;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
||||
cout<<"\n\n\nPlayer O wins!\n\n\n"<<endl;
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string Board::whoWon(){
|
||||
for (int i = 0; i < xpieces.size(); ++i){
|
||||
if (xpieces[i]->getX() == 7){
|
||||
return "Player X wins!";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||
if (opieces[i]->getX() == 0){
|
||||
return "Player O wins!";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return "ERROR: function whoWon() called incorrectly.";
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Board::changeTurns(){
|
||||
|
@ -156,15 +158,6 @@ void Board::changeTurns(){
|
|||
}
|
||||
|
||||
void Board::displayBoard(){
|
||||
/*
|
||||
cout << "Debugging:\n";
|
||||
for (int i = 0; i < pieces.size(); ++i){
|
||||
if(i%8 == 0)
|
||||
cout << "\n";
|
||||
cout << pieces[i]->getX() << " " << pieces[i]->getY() << " " << pieces[i]->getType() << "\t";
|
||||
}
|
||||
cout << "Debugging:\n\n";
|
||||
*/
|
||||
cout << "; A B C D E F G H"<<endl;
|
||||
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
|
||||
int label = 8 - i;
|
||||
|
@ -253,11 +246,11 @@ char Board::intToCharColumn(int input){
|
|||
|
||||
void Board::move(string inputMove){
|
||||
moves m = parse(inputMove);
|
||||
cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
|
||||
//cout << "MOVE: " << m.row << " " << m.column << " " << m.moveType << "\n\n";
|
||||
move(m);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Board::move(moves m){
|
||||
Board Board::move(moves m){
|
||||
int row = 8 - (m.row);
|
||||
int column = m.column;
|
||||
|
||||
|
@ -265,7 +258,7 @@ void Board::move(moves m){
|
|||
|
||||
if (row > 8 || row < 0 || column > 8 || column < 0) {
|
||||
cout<<"ERROR: index out of bound."<<endl;
|
||||
return;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Piece* piece;
|
||||
|
@ -275,7 +268,7 @@ void Board::move(moves m){
|
|||
|
||||
else{
|
||||
cout<<"ERROR: attempting to move an invalid piece.\n";
|
||||
return;
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
//cout << piece->getX() << piece->getY() << "\n\n";
|
||||
if (piece->getType() != turn) {
|
||||
|
@ -284,9 +277,9 @@ void Board::move(moves m){
|
|||
|
||||
else {
|
||||
if(isThisMovePossible(row, column, m.moveType))
|
||||
{
|
||||
{
|
||||
if (m.moveType == "FWD") {
|
||||
piece->moveFwd();
|
||||
piece->moveFwd();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (m.moveType == "LEFT") {
|
||||
|
@ -341,6 +334,8 @@ void Board::move(moves m){
|
|||
setValidFalse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
||||
|
@ -362,16 +357,16 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
|||
if (piece->getType() == 'O')
|
||||
reflector = -1;
|
||||
|
||||
if (moveType == "FWD"){
|
||||
if (moveType == "FWD"){
|
||||
if (!isPiece(r + reflector, c))
|
||||
return true;
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (moveType == "RIGHT"){
|
||||
temp = getPiece(r + reflector, c+1);
|
||||
if(c < 7) {
|
||||
if(c < 7) {
|
||||
if (!isPiece(r+reflector, c+1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7) && (c+1 <= 7)) {
|
||||
//cout << "What.\n\n";
|
||||
return true;
|
||||
|
@ -386,14 +381,14 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (moveType == "LEFT"){
|
||||
temp = getPiece(r + reflector, c-1);
|
||||
if(c > 0) {
|
||||
if(c > 0) {
|
||||
if (!isPiece(r+reflector, c-1) && (r+reflector >= 0) && (r+reflector <= 7)) {
|
||||
//cout << "What.\n\n";
|
||||
return true;
|
||||
|
@ -408,7 +403,7 @@ bool Board::isThisMovePossible(int r, int c, string moveType){
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
else {
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -446,7 +441,6 @@ vector<moves> Board::viewPossibleMoves(){
|
|||
}
|
||||
|
||||
else if (turn == 'O') {
|
||||
//cout << "\nTESTING\n\n";
|
||||
for (int i = 0; i < opieces.size(); ++i){
|
||||
r = opieces[i]->getX();
|
||||
c = opieces[i]->getY();
|
||||
|
@ -483,7 +477,7 @@ string Board::myToUpper(string input){
|
|||
if ((input[i] - 0 >= 97) && (input[i] - 0 <= 122))
|
||||
{
|
||||
numeric = input[i] - 32;
|
||||
output.push_back((char)numeric);// = 'Q';//(char) numeric;
|
||||
output.push_back((char)numeric);
|
||||
}
|
||||
else output.push_back(input[i]);
|
||||
}
|
||||
|
@ -495,17 +489,13 @@ string Board::myToUpper(string input){
|
|||
void Board::undo(Board& tablero){
|
||||
vector<Board> record;
|
||||
|
||||
if (record.size() < 2)
|
||||
{
|
||||
if (record.size() < 2){
|
||||
cout<<"nothing to undo"<<endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
for (int r = 0; r < 8; ++r)
|
||||
{
|
||||
for (int k = 0; k < 8; ++k)
|
||||
{
|
||||
else{
|
||||
for (int r = 0; r < 8; ++r){
|
||||
for (int k = 0; k < 8; ++k){
|
||||
//tablero.modifyAt(r,k,(record[record.size()-2]).elementAt(r,k));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -517,34 +507,29 @@ void Board::undo(Board& tablero){
|
|||
void Board::interpret(string input, Board& tablero){
|
||||
vector<Board> record;
|
||||
input = myToUpper(input);
|
||||
//cout << "MOVE: " << input << "\n\n";
|
||||
|
||||
if (input == "UNDO")
|
||||
{
|
||||
if (input == "UNDO"){
|
||||
undo(tablero);
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (input == "DISPLAYRECORD") //for debugging purposes
|
||||
{
|
||||
else if (input == "DISPLAYRECORD"){
|
||||
cout<<"record: "<<endl;
|
||||
cout<<record.size();
|
||||
for (int i = 0; i < record.size(); ++i)
|
||||
{
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < record.size(); ++i){
|
||||
record[i].displayBoard();
|
||||
}
|
||||
cout<<"---------------------------------------------------END DISPLAY RECORD------------------------"<<endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else tablero.move(input);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Board::snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard){
|
||||
if (inputVec.size() == 10)
|
||||
{
|
||||
if (inputVec.size() == 10){
|
||||
inputVec.erase(inputVec.begin());
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (inputVec.size() > 10)
|
||||
{
|
||||
else if (inputVec.size() > 10){
|
||||
cout<<"QUEUE OVERFLOW!"<<endl;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -562,8 +547,8 @@ int Board::evaluate(char max, char min){
|
|||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
cout << "Unidentified max, must be either X or O.\n";
|
||||
cout << "Error in evaluate: unidentified max, must be either 'X' or 'O'.\n";
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
|
20
Board.h
20
Board.h
|
@ -10,6 +10,12 @@ struct moves {
|
|||
int row;
|
||||
int column;
|
||||
string moveType;
|
||||
|
||||
moves() {
|
||||
row = -1;
|
||||
column = -1;
|
||||
moveType = "";
|
||||
}
|
||||
|
||||
moves(int linea, int columna, string m) {
|
||||
row = linea;
|
||||
|
@ -28,26 +34,26 @@ class Board {
|
|||
public:
|
||||
Board();
|
||||
Board(const Board& b);
|
||||
void setValidFalse();
|
||||
void setValidTrue();
|
||||
bool isValid();
|
||||
void setValidFalse(){ valid = false; }
|
||||
void setValidTrue(){ valid = true; }
|
||||
bool isValid(){ return valid; }
|
||||
bool isPiece(int r, int c);
|
||||
void isTaken(int r, int c);
|
||||
Piece* getPiece(int r, int c);
|
||||
void isTaken(int r, int c);
|
||||
vector<Piece*> getXPieces() const { return xpieces; }
|
||||
vector<Piece*> getOPieces() const { return opieces; }
|
||||
char getTurnPls() const { return turn; }
|
||||
moves parse(string input);
|
||||
char getTurn() { return turn; }
|
||||
bool isGameOver();
|
||||
string whoWon();
|
||||
void changeTurns();
|
||||
void displayBoard();
|
||||
string boardToString();
|
||||
int charToIntColumn(char input);
|
||||
char intToCharColumn(int input);
|
||||
void move(string inputMove);
|
||||
void move(moves jugada);
|
||||
void moveWOPrint(moves jugada);
|
||||
Board move(moves m);
|
||||
bool isThisMovePossible(int r, int c, string moveType);
|
||||
vector<moves> viewPossibleMoves();
|
||||
string myToUpper(string input);
|
||||
|
@ -55,4 +61,4 @@ public:
|
|||
void interpret(string input, Board& tablero);
|
||||
void snapshot(vector<Board>& inputVec, Board inputBoard);
|
||||
int evaluate(char max, char min);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
|
82
Engine.cpp
82
Engine.cpp
|
@ -26,28 +26,25 @@ void Engine::startGame(){
|
|||
vector<Board> record;
|
||||
b->snapshot(record, *b);
|
||||
|
||||
while (gameOver != true)
|
||||
{
|
||||
while (gameOver != true){
|
||||
gameOver = b->isGameOver();
|
||||
|
||||
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid())
|
||||
{
|
||||
while(b->getTurn() == 'O' && !b->isValid()){
|
||||
b->displayBoard();
|
||||
cout<<"\nEnter command: ";
|
||||
cin>>move;
|
||||
cout << "\n";
|
||||
b->interpret(move, *b);
|
||||
if(b->isValid()) {
|
||||
|
||||
if(b->isValid()){
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
b->setValidFalse();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//if(b->isValid()) cout << b->getTurn();
|
||||
|
||||
while(b->getTurn() == 'X' )
|
||||
{
|
||||
AI();
|
||||
while(b->getTurn() == 'X' ){
|
||||
easyAI();
|
||||
//AI(3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameOver = b->isGameOver();
|
||||
|
@ -57,88 +54,55 @@ void Engine::startGame(){
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::easyAI()
|
||||
{
|
||||
void Engine::easyAI(){
|
||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||
/*
|
||||
for(int x = 0; x < listOfMoves.size(); ++x) {
|
||||
cout << listOfMoves[x].row << " " << listOfMoves[x].column << " " << listOfMoves[x].moveType << "\n\n";
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
srand(time(NULL));
|
||||
int randomChoice = rand() % (listOfMoves.size()-1) - 0;
|
||||
|
||||
//int temp = randomChoice;
|
||||
cout << "easy AI move: " << listOfMoves[randomChoice].row << listOfMoves[randomChoice].column << listOfMoves[randomChoice].moveType << "\n";
|
||||
b->move(listOfMoves[randomChoice]);
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Engine::AI(){
|
||||
//cout << "----------------------BEGIN AI FUNCTION----------------------\n";
|
||||
vector<moves> listOfMoves = b->viewPossibleMoves();
|
||||
void Engine::AI(int depth){
|
||||
Board* temp = new Board(*b);
|
||||
moves empty;
|
||||
MNode* root = new MNode(*temp, empty, 0);
|
||||
|
||||
//probably not needed, check later
|
||||
/*
|
||||
if (b->getTurn() != 'X'){
|
||||
cout << "a changing of turns is needed. \n";
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
//only doing 1 branch right now because testing
|
||||
/*for (int i = 0; i < listOfMoves.size(); ++i){
|
||||
minMax(b, listOfMoves[i]);
|
||||
}*/
|
||||
|
||||
b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
//remove this soon
|
||||
//b->move(minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0));
|
||||
|
||||
//verification of correct turn
|
||||
/*
|
||||
if (b->getTurn() != 'O'){
|
||||
cout << "ERROR in Engine::AI: b is on the wrong turn. \n";
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
b->changeTurns();
|
||||
b->displayBoard();
|
||||
//cout << "----------------------END AI FUNCTION----------------------\n";
|
||||
}
|
||||
|
||||
moves Engine::minMax(Board* temp, moves m, int c, int r){
|
||||
//testing purposes only, c = finite depth
|
||||
//cout << "c: " << c << "\n\n";
|
||||
//cout << "current turn: " << temp->getTurn() << "\n";
|
||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
||||
//cout << "listOfMoves size: " << listOfMoves.size() << "\n\n";
|
||||
moves Engine::minMax(MNode* node, int depth){
|
||||
Board current = node->getState();
|
||||
vector<moves> listOfMoves = current.viewPossibleMoves();
|
||||
/*
|
||||
if (c > 5){
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
if (temp->isGameOver() == true){
|
||||
//cout << "END OF PATH REACHED\n";
|
||||
if (current.isGameOver() == true){
|
||||
cout << "END OF PATH REACHED\n\n";
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else {
|
||||
if(temp->getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == temp->getTurn() && temp->isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
||||
//cout << "piece has been moved in minMax\n";
|
||||
if(current.getPiece(8 - m.row, m.column)->getType() == current.getTurn() && current.isThisMovePossible(8 - m.row, m.column, m.moveType)){
|
||||
temp->move(m);
|
||||
temp->evaluate('X', 'O');
|
||||
temp->changeTurns();
|
||||
//temp->displayBoard();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
//cout << m.row << " " << m.column << "\n\n";
|
||||
m = minMax(temp, listOfMoves[++r], c, r);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//temp->displayBoard();
|
||||
vector<moves> listOfMoves = temp->viewPossibleMoves();
|
||||
//cout << "listOfMoves size: " << listOfMoves.size() << "\n\n";
|
||||
minMax(temp, listOfMoves[0], 0, 0);
|
||||
|
||||
//testing
|
||||
return m;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
|
|
9
Engine.h
9
Engine.h
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Board.h"
|
||||
#include "MNode.h"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
|
@ -9,9 +10,9 @@ class Engine {
|
|||
|
||||
public:
|
||||
Engine();
|
||||
Board* getBoard() { return b; }
|
||||
void startGame();
|
||||
void easyAI();
|
||||
void AI();
|
||||
Board* getBoard() { return b; }
|
||||
moves minMax(Board* temp, moves m, int c, int r);
|
||||
};
|
||||
void AI(int depth);
|
||||
moves minMax(MNode* node, int depth);
|
||||
};
|
||||
|
|
43
MNode.cpp
Executable file
43
MNode.cpp
Executable file
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "MNode.h"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
MNode::MNode(){
|
||||
children.clear();
|
||||
minimax_val = -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MNode::MNode(Board s, moves m, int mmval){
|
||||
state = s;
|
||||
mvs = m;
|
||||
minimax_val = mmval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
MNode::MNode(const MNode& n){
|
||||
children = n.getChildren();
|
||||
minimax_val = n.getMMVal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MNode::setMMVal(int mmval) {
|
||||
minimax_val = mmval;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool MNode::hasChildren(){
|
||||
if (children.size() != 0)
|
||||
return true;
|
||||
else
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void printTree(int depth, const MNode& n){
|
||||
vector<MNode*> children;
|
||||
cout << "depth " << depth << " :" << n.getMMVal() << " ";
|
||||
children = n.getChildren();
|
||||
|
||||
//print out root
|
||||
for (int i = 0; i < children.size(); ++i){
|
||||
printTree(++depth, *children[i]);
|
||||
}
|
||||
}
|
30
MNode.h
Executable file
30
MNode.h
Executable file
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
|||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <vector>
|
||||
#include "Board.h"
|
||||
|
||||
using namespace std;
|
||||
|
||||
class MNode {
|
||||
vector<MNode*> children;
|
||||
Board state;
|
||||
moves mvs;
|
||||
int minimax_val;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
MNode();
|
||||
MNode(Board s, moves m, int mmval);
|
||||
MNode(const MNode& n);
|
||||
vector<MNode*> getChildren() const { return children; }
|
||||
void addChild(MNode* n) { children.push_back(n); }
|
||||
int getMMVal() const { return minimax_val; }
|
||||
void setMMVal(int mmval);
|
||||
Board getState() { return state; }
|
||||
void setState(Board s) { state = s; }
|
||||
moves getMove() { return mvs; }
|
||||
void setMove(moves m) { mvs = m; }
|
||||
bool hasChildren();
|
||||
};
|
||||
|
||||
void printTree(int depth, const MNode& n);
|
12
makefile
12
makefile
|
@ -3,13 +3,13 @@
|
|||
all: test server
|
||||
|
||||
server: Server.o
|
||||
g++ -std=c++11 -o server Server.o Engine.o Piece.o Board.o
|
||||
g++ -std=c++11 -o server Server.o Engine.o Piece.o Board.o MNode.o
|
||||
|
||||
Server.o: Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
||||
g++ -std=c++11 -c -g Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
||||
Server.o: Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||
g++ -std=c++11 -c -g Server.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||
|
||||
test: test.o
|
||||
g++ -std=c++11 -o test test.o Engine.o Piece.o Board.o
|
||||
g++ -std=c++11 -o test test.o Engine.o Piece.o Board.o MNode.o
|
||||
|
||||
test.o: test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
||||
g++ -std=c++11 -c -g test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp
|
||||
test.o: test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
||||
g++ -std=c++11 -c -g test.cpp Engine.cpp Board.cpp Piece.cpp MNode.cpp
|
11
test.cpp
11
test.cpp
|
@ -6,16 +6,5 @@ int main()
|
|||
{
|
||||
//Board b;
|
||||
Engine e;
|
||||
/*
|
||||
>>>>>>> master
|
||||
int pn = 0;
|
||||
cout << "Welcome to Breakthrough server launcher, please enter a host port number: \n";
|
||||
cin >> pn;
|
||||
cin.clear();
|
||||
cin.ignore(10000,'\n');
|
||||
<<<<<<< HEAD
|
||||
e.startGame(pn);
|
||||
=======
|
||||
*/
|
||||
e.startGame();
|
||||
}
|
||||
|
|
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